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Bug Reports / Android error when compile
« Last post by MrPlow on Yesterday at 09:05 PM »
Here is a screenshot of the Android error...
I have DDGUI in this project - it worked before, but maybe that is a cause?


Ignore for now - I think it is DDGUI - i need to convert the javacall function...
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GLBasic - en / Windows - Universal App?
« Last post by Darmakwolf on 2021-Feb-22 »
Just a thought.

I have a Microsoft Xbox Series X console. I realized it has a Windows subsystem, and literally runs "Universal" Windows apps - and can be submitted to the store for sale. Retroarch was ported to Windows Universal app, and is available (can compile in Visual Studio / drop the package onto the xbox and run it the same as in Windows,)

Could GLBasic easily support the universal Windows platform? It does allow OpenGL, and presumably SDL because Retroarch is able to use both of those things. Or is this less trivial than I'm thinking?

Gernot?
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Inline / 3rd party / Re: imGUI for GLBasic
« Last post by Marmor on 2021-Feb-20 »
looks cool <3
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Inline / 3rd party / Re: imGUI for GLBasic
« Last post by erico on 2021-Feb-18 »
Looks superb!
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Inline / 3rd party / Re: imGUI for GLBasic
« Last post by MrPlow on 2021-Feb-16 »
Looks super!
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Announcements / Re: GLBasic old SDK versions
« Last post by Qedo on 2021-Feb-16 »
Yes, on my computer I have progressively installed v14 v15 and v16 and are working correctly
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Inline / 3rd party / Re: imGUI for GLBasic
« Last post by SnooPI on 2021-Feb-16 »
It looks cool Schranz0r! 
I haven't tested it yet (I'm tired) but why don't you make a wrapper in the form of a library instead?
It seems to me that then it would be easier to import the functions with the GLB IMPORT function... no?  O_O

I would look at this more carefully once tested completely... good job!  :good:

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Announcements / Re: GLBasic old SDK versions
« Last post by JohnnyB on 2021-Feb-15 »
Question: I have the steam version, can I somehow use the old (full) versions?
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GLBasic - de / Re: Entfernungtabelle erstellen
« Last post by Worebu on 2021-Feb-14 »
Meine Schulzeit ist aber 40 Jahre her.
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GLBasic - de / Re: Entfernungtabelle erstellen
« Last post by S. P. Gardebiter on 2021-Feb-14 »
Nichts für Ungut aber das ist Stoff den man in der Mittelstufe (8. bis 10. Schulklassen) lernt.
Gerade für 2D Sachen ist es empfehlenswert da fit zu sein. In vielen Fällen kommt man nicht drum herum oder nur mit sehr komplizierten Algorithmen.
Falls du Schwierigkeiten beim Verständnis hast, kannst du ggf. hier nachlesen:
https://www.gut-erklaert.de/mathematik/x-y-koordinatensystem-mit-punkte.html
https://www.gut-erklaert.de/mathematik/satz-des-pythagoras.html

Es gibt mit Sicherheit auch mathematisch elegantere Wege das Ganze zu lösen. Wenn es sich dabei jedoch um eine Tabelle mit Entfernungen soll die in sich logisch ist, würde ich ad-hoc stark vermuten, dass es zumindest keinen simpleren Weg gibt.

Vielleicht hilft dir ja etwas Code. Da ich in GLB etwas eingerostet bin, hier Pseudocode:
Code: (glbasic) [Select]
size = 10

FOR n = 0 TO size - 1
     px[n] = RND(10)
     py[n] = RND(10)
NEXT

FOR n1 = 0 TO size - 1
     FOR n2 = 0 TO size - 1
          IF n1 <> n2 THEN
               IF d[n2, n1] > 0 THEN
                    d[n1, n2] = d[n2, n1]
               ELSE
                    d[n1, n2] = SQR(POW(px[n1] - px[n2], 2) + POW(py[n1] - py[n2], 2))
               ENDIF
          ENDIF
     NEXT
NEXT

Liebe Grüße.
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