Author Topic: kleine Jump'n Run Demo , natürlich Open Source ;)  (Read 4790 times)

Offline Schranz0r

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Hi Leute ,


Mir war die Tage mal langweilig dann hab ich mal das gemacht:

http://www.StyleAttax.de/Jumpkid.rar


Hinweise:

° Solange "Space" gedrückt ist geht der Sprung , bis max. Sprunghöhe erreicht

° Wenn der Spieler in der Luft ist, kann nicht gesprungen werden.( wenn man z.B irgendwo runterfällt)

° Collision in alle 4 Richtungen

° Collision( Player & Boden)  ist mit einer Tilemap !!

° Spieler ist Animiert ! (Walk und Jump , in 2 Richtungen)

° Grafiken des Spieler schnell selber zusammen geschustert ^^

Grüße Schranz0r
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Offline D2O

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Offline Schranz0r

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Firma Dankt ... :)

Ich fass das mal als kompliment auf ;)
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Baggi

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Hey super,

willst du daraus ein Spiel machen? Bin gespannt.

Baggi

Offline Kosta

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oh....es werden wohl in nächster Zeit einige Jump'n'Run Spiele unter GLBasic erscheinen :-)

bin an meinem JNR auch noch mittendrin, wobei mein Projekt aus Zeitmangel sich momentan kaum vorwärtsbewegt :-(


P.S.... habe jetzt den Code nicht im Detail angeschaut (zwecks Blockladen), aber die Spielfiger fällt sofort beim Programmstart aus dem Bildschirm.
Werden die Blocks nicht geladen?
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Offline Schranz0r

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Hab keine ahnung was bei dir los ist, aber bei mir funzt das Astrein !!
Sonnst noch einer das Problem  ??

Wenn du auf ---> TASTE   D <----- drückst kommen die Collisions-Sprites zum vorschein !!!


Hab eingentlich nicht vor daraus ein Game zu basteln, war nur so Just 4 Fun, und da hab ich mir gedacht, zeig ichs euch mal ! ;)
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Offline Kitty Hello

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