Author Topic: Debugmode funktioniert nicht richtig mit Arrays  (Read 1294 times)

Offline S. P. Gardebiter

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Moin.
Hab da einen Fehler in Version 8.078 gefunden. (Da ich ja auf 8.085 nicht updaten kann, aber ich denke da wird das selbe Problem sein)

Meinen ganzen Code werde ich nicht posten, deshalb poste ich einen Ausschnitt:

Code: (glbasic) [Select]
   // Check all Buttons
FOR Count% = 0 TO 10
// Adjust Buttons to Editmode
IF Count% >= 4 AND Count% <= 7
IF Count% = EditMode% + 4
// Button is same as Editmode
ButtonPressed%[Count%] = TRUE
ELSE
// Button isn't same as Editmode
ButtonPressed%[Count%] = FALSE
ENDIF
ENDIF

Im Array ButtonPressed% ist nie auch nur eine Varible = 1.
Alle immer 0. EditMode war bei mir 1, eigentlich hätte ButtonPressed%[5] eine 1 beeinhalten müssen, war aber nicht der Fall. Selbst als das ganze ding jeden einzellnen Schritt durchlaufen ist, war ButtonPressed%[5] nach diesem Schritt: "ButtonPressed%[Count%] = TRUE" wieder 0.
« Last Edit: 2010-Sep-26 by S. P. Gardebiter »
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