Hallo zusammen - ich bin neu hier!

Zuerst mal: GLBasic macht wirklich einen vielversprechenden Eindruck.
Habe zwar momentan erst die Demo, aber schon eine Frage:
Schon klar - GLBasic hat ja den Untertitel 'Basic for Gamers' und da sind Texte meistens nicht unbedingt wichtig. Ich möchte aber stellenweise in mein Text-Grafik-Adventure-Projekt Texte hübsch formatiert einfügen. (Bin vielleicht etwas HTML verwöhnt)
Fonts werden ja über den Zeichensatz Creator erzeugt.
Dazu zwei Fragen:
1) Wenn man nun für verschiedene Auflösungen sein Programm anbieten will (z.B. 240x320 bis 1024x768 Pixel, um alle Geräte abzudecken) und dabei die Text-Darstellung in allen Auflösungen gleich/annäherd gleich haben möchte, müsste man ja alle Schriften in allen möglichen Größen mitnehmen?
2) Wenn man zusätzlich noch Textstile verwenden will (bold, kursiv, stellenweise Texte in anderen Farben, Unterstreichen, Überschriften größer etc.) müsste man auch diese Fonts alle einbetten?
Mit dem BoxPrint Beispiel in GLBasic/Sample/X-tras kann man schon mal die Darstellung (Umbrüche) auf die Auflösung anpassen - wie sieht es aber mit den Schriftstilen aus?
Sehe ich da irgendwas falsch? Geht das einfacher?
Please help.
CU,
Richard