Physik

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WPShadow

Hi!

Ich weiß, daß dieses Thema wirklich lang und breit diskutiert wurde bzw. wird und wahrscheinlich noch lange werden wird, aber ich habe etwas gefunden, das interessant sein könnte.

http://www.chip.de/news/c1_news_20422188.html?tid1=9237&tid2=0

In dem Bericht geht es darum, daß Microsoft in der nächsten Generation von Direct X (10 nur für Vista) noch Mitarbeiter sucht, um ein eigenständiges Physik Team zu bilden, die eben diese Befehle in das System integrieren.

Deshalb habe ich mich gefragt, ob das nicht etwas wäre, das man vielleicht auch in GLBasic mit übernehmen bzw. von Direct X übernehmen könnte und ob es Sinn macht.

Und ich wollte auf der anderen Seite noch fragen, inwieweit es möglich ist DirectX in GLBasic einzubinden und fragen, ob es überhaupt notwendig ist!

GLG

W.
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

Kitty Hello

Niiiieeeeeemals werde ich DirectX verwenden! Niemals! Wenn Physik, dann ODE. Schon alleine, weil DirectX _nur_ unter Windows läuft.

WPShadow

War auch nur eine Idee! :-)

Nicht böse sein!!!
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