habs nicht hinbekommen, hier nochmal der code..
vieleicht wei?t du dann bescheid..
LOADBMP "wiese.bmp"
LOADSPRITE "walk1.bmp", 0
LOADSPRITE "walk2.bmp", 1
LOADSPRITE "muschi.bmp", 2
muschi_x = 480
// Player
WHILE TRUE
delta=delta+1
IF delta>10
ani=1-ani
delta=0
ENDIF
ply = 400 - SIN (jump_pos) * 100
DRAWSPRITE ani, 120, ply
// Jumping
IF KEY(57) AND jumping=FALSE
jumping = TRUE
jump_pos = 0
ENDIF
IF jumping
jump_pos = jump_pos + 5
IF jump_pos>180
jumping_pos = 0
jumping=FALSE
ENDIF
ENDIF
// Collision
IF SPRCOLL(1, 120, ply, 2, muschi_x, 400)
PRINT "Du wurdest Gefickt!", 100, 200
SHOWSCREEN
KEYWAIT
END
ENDIF
// Muschi
muschi_x = muschi_x - 10
IF muschi_x < -64 THEN muschi_x = 640
ROTOSPRITE 2, muschi_x, 400, muschi_x*3
SHOWSCREEN
WEND