Tilemap mit 3 Layern..... Spieler auf Layer 2 Laufen lassen ?!

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Kitty Hello


Schranz0r

@Slayer

Schön das dir der Editor gefällt ;)
Wenn du bock hast kannst ja gerne mit machen bei dem Game  ^^
Das mit den "dahinter liegenden Layern größer machen", ist net so das was ich will, weil das ja der Bodenlayer ist, und ich damit Wege usw einzeichne.

Mit der Signatur hast du recht, werd ich bei mir mal einfügen !

@ Gernot

Kommt schon mal vor ^^
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello


Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

KidPaddle

Hallo Gernot,

bin ja ungern überbringer von schlechten Nachrichten, der von mir mitgeteilte Bug ist weg, aber jetzt sind die Tile in 2 Farben aufgespilttet, die oberen 32x16 haben die gewünschte Farbe, die unteren 32x16 sind schwarz und zwar gilt das für alle Tiles, egal wo auf dem Bildschirm die Tiles angeordnet sind. Auf dem PC sind die Tiles 32x32 groß und einfarbig.

Das seltsame ist, dass in dem Spiel x1945 der Fehler nicht mehr vorhanden ist und die Grafiken korrekt angezeigt werden.

Gruß
Thomas
Intel CoreDuo 6300, GT 7950 512MB, 2 GB Ram, XP SP2
GP2X MK1, Firmware 2.0.0

Kitty Hello

Bitte Projekt mit Fehler hochladen, damit ich's testen kann.

KidPaddle

Hallo Gernot,

unter http://www.seban.de/download/BugTest.zip ist das Projekt verfügbar. Es ist der Quelltext von Slayer, nur das hier die Auflösung und die MAP-Größe auf 200x200 angepasst wurden.

Die Datei enthält eine PC und GP2X - Version.

Gruß
Thomas
Intel CoreDuo 6300, GT 7950 512MB, 2 GB Ram, XP SP2
GP2X MK1, Firmware 2.0.0

Kitty Hello

Bei den Projekt-Optionen war eine Auflösung von 640x480 eingestellt für GP2X. Hab' den Fall trotzdem abgefangen in der neuen Version.