Modelle,Sprites ect in variablen speichern?

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Slim_Jim

Hello again !

Ich hab mal eine zimlich simple frage eigentlich hab aber keine atwort gefunden
Kanns nicht selber ausprobieren da ich am laptop bin aber gucke mir grad n paar codes an.
Kann man statt:
LOADSPRITE "b1.bmp", 0;
auch z.B.
LOADSPRITE "b1.bmp", textur; schreiben?

Ich finde das mit nummern zimlich unübersichtlich wenns mehrere werden

Schranz0r

Du kannst es machen ja


kannst dir auch ne einfache Funktion schreiben zum Laden von Sprites, wenn du die Nummern nicht magst:


Code (glbasic) Select

FUNCTION LoadImage: file$
LOCAL tmp% = GENSPRITE()
LOADSPRITE file$, tmp
RETURN tmp
ENDFUNCTION


dann kannst du es so verwenden:

Code (glbasic) Select

Local MeinBild = LoadImage("ich.png")

// Mach was ...
    DRAWSPRITE MeinBild, 10, 20
// Mach weiter...
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Slim_Jim

Wie logisch einem das im nach hienein vorkommt :)
Danke dir Schranz0r !

Schranz0r

Kein Problem ;)
Dafür sind wir ja da im Forum  :good:
I <3 DGArray's :D

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