Theoretische Frage

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WPShadow

Weiß wer, wie das Anti - Aliasing Verfahren funktioniert???

Bin nur neugierig, weil ich mich nicht so gut auskenne...

GLG

W.
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

Kitty Hello

Da gibt's 2. Das erste macht der Rasterizer, wenn er z.B. Linien zeichnet. Such mal nach "Bresenham". Das andere FSAA (Full Screen Anti-Aliasing" verwendet einen Back-Buffer der 2 oder 4x so groß ist, wei der vordere Bildschirm, und streckt dann die große Grafik vorne auf den Schirm. Dabei werden die Pixel vermischt und harte Kanten weichgezeichnet.

WPShadow

Kann ich das irgendwie für ein Spiel einsetzen? Wäre nämlich neugierig, wie das funktioniert bzw. wie das aussieht...

GLG

W.

PS.: Das FSAA - Verfahren dürfte für interessant sein. Wie kann man das denn am Besten machen???
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
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