Was w?rde in GLBasic noch Sinn machen ? (Sammelthread!)

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Schranz0r

hast doch lautstärke!
PLAYSOUND(num#, pan#, volume#)

für tonhöhe brauchsr du Bassmod oder Fmod mit plugin!
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Tenorm


Schranz0r

Nein, das es ja für das Mesh/Object im 3D Editor gesetzt werden soll ;)
Dafür haben die auch UV-Mapping da drin :P
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

x-tra

Kurz und knapp   "ATAN2" wäre nicht schlecht, noch als command.

trucidare

Wir haben doch schon son ding.
Ich wär eher für enums. Damit könnte man einfacher fehlermeldungen und sowas einbauen. Sehr hilfreich bei netzwerk
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

x-tra

nein ich hab grad bemerkt, atan ist ja atan2.

Tenorm

Noch mal zu UV-Mapping, wenn ich ne bitmap stretche und dann exportiere, wird das ziemlich hässlich bei Landschaften (keine feine Auflösung). Ich will aber doch schönen Rasen, und zwar ohne ne 20 MB Bitmap einzuladen. Und sowas muss doch in der Entwicklungsumgebung passieren.  :nana:

Gruß

Tenorm

EDIT: Was hab ich´n da für Quatsch getippt  :puke:

Schranz0r

Ja UV-Mapping, das machst du im "3D-Model-Programm"
Die Grafiken müssen immer ^2 sein!
I <3 DGArray's :D

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AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

x-tra

Und da kann ich gleich mal T.ED empfehlen, wenn du Terrains willst.Funzt super.

Tenorm

Ich glaub wir reden aneinander vorbei:
Ich kann zwar im Modeleditor UV-Mapping verwenden und die Bitmap dann exportieren, aber das ist ja dann ne rießen datei. Im Editor ist das schon alles schön. Die Bitmap normal einlesen und dann vom Model ohne GLB anpassen lasen geht doch nur bei BSP-Welten und die kann man ja nicht importieren.

Gruß

REEDIT: Sorry, ich schreib schmarn, läuft wieder alles  :noggin:

D2O

Mit MouseState kann man "nur" die erste 2 MouseTasten abfragen,
für die Mittlere und weiter muss man auf MouseAxis ausweichen.

Besser wäre doch das ganze so zu machen:
Die MouseTasten über MouseState mx,my,b1,b2,(Hier Optional weitegehend bis 8 ??)
Damit es keine Fehlermeldung gibt wenn man 5 Tasten abfrägt und nur ein 2 Tasten Mouse nutzt
die Restlichen einen Rückgabewert von 0 geben.
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
Lenovo ThinkPad T400: XP Pro
GLB Premium-immer Aktuell

Schranz0r

I <3 DGArray's :D

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x-tra

Denke meine Frage passt hier am besten rein.
Mal abgesehen vom Entity System, was planst Du "Hello Kitty" denn so für uns GLB Jünger in nächster Zeit, oder so, den nächsten Monaten?
Irgendwelche aufregenden News zu vermelden?

Schranz0r

I <3 DGArray's :D

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BumbleBee

Frage: Was würde in GLBasic noch Sinn machen?
Antwort: Nicht zu viel von Blitz übernehmen.   :grin:

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit