Keyframe Animation

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Schranz0r

Keine ahnung, aber beim erstellen einer *.ddd mit dem "umwandler", in GLBasic, aus 4 x 5kb großen *.md2 files kommt eine 1kb file raus, und der Umwandler sagt das die DDD nur 1 Frame hat !
Habs versucht wie ein Blöder!
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

BumbleBee

Quote from: x-traKann man 3D Objekte, egal ob Mesh oder Text, oder auch nur eine 3D Line verschwinden lassen?
Also deaktivieren, transparent, oder sowas:
Na klar doch mit ALPHAMODE. Simsalabim und weg ist es.:D

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

Kitty Hello

Oops! MD2 _muss_ funktionieren. Bitte die Datei evtl. schicken.

x-tra

Quote from: GernotFrischVerbiege das gleiche Model und exportiere jeden Frame als 3ds - Nichts hinzufügen, nichts weglöschen. Dann sollte alles klappen.
Im 3D Converter also jedes exportierte Mesh laden (also zusammen, damit eine .ddd draus wird)  

Das reicht schon?

Und dann kann man die einzelnen Frames ansprechen?

wozu ist in Convert3D die "1 Frame" Option?

Wenn man nur ein unanimiertes Mesh hat, hat man ja nur ein Frame.

Wozu ist es denn dann gut?

Kitty Hello

Wenn man ein animiertes Objekt hat - nur dann.

x-tra

Quote from: GernotFrischWenn man ein animiertes Objekt hat - nur dann.
Wenn man ein animiertes Objekt hat, brauch man dieses Häkchen?
Wozu?

Um es auf das erste Frame zu reduzieren?

Kitty Hello