Kollisionsabfrage in 3D

Previous topic - Next topic

Schranz0r

KA muss Gernot ja machen, und atm ist er wohl nicht da :)
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello

Wenn's hier ein Problem gibt, bitte ein kleines Beispiel hochladen, das das Problem verdeutlicht.

Tenorm

#17
Bei keinem einzigen meiner Programme funktioniert die Kollisionskontrolle mit scalierten Modellen. Ich hab jetzt mal ein Modell im Editor scaliert => muss es im Programm nicht mehr machen => funktioniert einwandfrei.
Aber das für die ganze Spielwelt (fast 100 Animationen/Objekte) zu machen, wäre doch etwas zeitraubend. Noch nal zum Beispiel:Das kannst du doch schnell bei irgendeinem 3D-Game (ausser eins mit Newton-Kollisionen) ausprobieren, einfach größe schnell verdoppeln, wer weis, vielleicht funktionierts ja bei dir, bei mir nicht.

Danke