gl.gbas

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sechsrad

die befehle in der eingebundenen datei  "gl.gbas " werden nicht erkannt :
"gl-system.gbas"(7) error : call to undefined function : glClear

wenn ich diese datei direkt unter meinem hauptprogramm setze, läuft es.

wie wird denn eine verknüpfung dorthin eingeleitet?

mfg

Schranz0r

Das geht wunderbar, hatte da noch nie probleme!
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

sechsrad

lade mal oben das openl-demoprogramm und binde die gl.gbas extra ein, ob es bei dir funktioniert, vielleicht geht das mit keiner inline!

Schranz0r

du brauchst kein inline!

das sind gewrappte Befehle für GLBasic!

EDIT:

Hier ne Demo wie es geht http://www.styleattax.de/OpenGL_in_GLBasic.rar
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

sechsrad

he, du bist klasse, danke. diese kleine demo ist die lösung.

mfg

Schranz0r

gehts auf GP2X ?
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PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

sechsrad

Quotegpc_temp1.cpp:(.text+0x8ed4): undefined reference to `glTexCoordPointer'
alle opengl-befehle werden beim compilieren im gp2x-modus rausgeschmissen, wie es oben steht.

macht aber nichts. diese demo ist eine sehr gute hilfe für die arbeit unter windows.

mfg

Kitty Hello

NEIN! GP2X hat kein OpenGL.

Schranz0r

konnte ich nicht wissen :(
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Kitty Hello

Kein Problem. Wollte es nur klarstellen.

trucidare

Hmm hab wohl vergessen hier was zu schreiben ;)
der gp2x hat bisher nur 1 spiel das mit open gl funktioniert aber die lib ist nich gerade ausgereift und vorallem irgendwie nirgends zu finden ?!?!?!
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

bigsofty

Quote from: bigsofty"glTexImage2D" is missing from "gl.gbas", Gernot needs to add this I'm afraid.

Something like...

Code (glbasic) Select
void __stdcall glTexImage2D(GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, const void*);
Was this fixed Gernot?

Also, am I right in saying that the PDA 3D lib is OpenGLES?
Cheers,

Ian.

"It is practically impossible to teach good programming style to students that have had prior exposure to BASIC.  As potential programmers, they are mentally mutilated beyond hope of regeneration."
(E. W. Dijkstra)