Version 5 - Änderungen?

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Kitty Hello

Ja, heisst jetzt Drawsprite und Drawrect. Alle Beispiele wurden geändert. Im Showroom muss man halt fragen, wenn einer ein Problem hat.

x-tra

Vielleicht paar Befehle, um im 3D Modus ein wenig Arbeit zu sparen.
Okay wohl etwas verwöhnt noch aus meinen B3D Zeiten, nur wenn man als Einsteiger vor so einer Aufgabe steht, ists schon nicht so leicht am Anfang.

Wenn es nicht gerade zu Geschwindigkeitseinbußen führt, oder sonstwen stört.


P.S. Wann kommt denn die neue Version 5?

Schranz0r

Ich hoffe mal ein Befehl wie X_Rotatecam oder X_Movecam ;)

Wär grad, wie x-tra schon sagte, für Anfänger sehr hilfrein, da Sin und Cos nicht die stärke aller ist .... leider!
OBWOHL man in Spielen in 3D nicht drum rum kommen wird!

Mir ist aufgefallen Gernot:

X_CollisionAABB wird im Debug nicht angezeigt(die Box)!
normal oder nicht normal?


PS.: wann ist es den soweit?


@ Willi:

Du hast nen Bug im Avatar :D
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

x-tra

Jaa das wäre super und noch MoveEntity, PositionEntity und TurnEntity.

Sooo viele Wünsche, wäre toll, wenn das zurealisieren wäre.

Natürlich kommt man im allg. nicht um Winkel drumherum wie auch ich nun gemerkt habe, aber es würde einiges erleichtern.

Schranz0r

MoveEntenty = X_Movement
PositonEntenty = auch X_Movement
TurnEntenty = X_Rotation

Die Befehle gehen jeweils auf den nächsten X_DrawObj !
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x-tra

Ohhh stimmt, hab mir noch net alle Befehle durchgelesen, bei 3D war ich noch net, dachte aber man muß das auch alles selber machen.


Somit ham wir ja bis auf deinen Vorschlag ja schon fast alles, zumindest im Moment für mich.

Da kann ich mich ja doch mal mit 3D befassen, mal schauen, was für Unterschiede es noch zu B3D gibt.

Schranz0r

das große wird die kollision werden!
Da es kein Kollision mit Welt gibt wie in Blitz!

Da muss man ein wenig Tricksen...
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x-tra

Stimmt, also momentan entweder Positionsabfrage oder paar andere Objekte zur Coll. Also das wäre ja dann mal was.

Nun man kann ja momentan seine "Welt" komplett modeln.

Schranz0r

Ja es gibt die möglichkeit eine *.ddw datei zu machen.
Aus AC3D zb!

Find ich super die Bodencollision machen man dann mit X_Collisionray was auch suepr funzt wenn man weis wie ;)
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BumbleBee

3D ist echt nicht schwer. Hast ja nur 1 Dimension mehr. :D Und wir nehmen ja GLBasic.
In C++ und DirectX sieht das schon anders aus.

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

Schranz0r

achwat auch einfach :D
Muss man halt mehr lernen ;)
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x-tra

Quote from: Schranz0rJa es gibt die möglichkeit eine *.ddw datei zu machen.
Aus AC3D zb!

Find ich super die Bodencollision machen man dann mit X_Collisionray was auch suepr funzt wenn man weis wie ;)
Das war zwar keine Frage von mir, weil das mit dem .ddw weiß ich schon, aber hab mich mit X_Collisionray noch nicht beschäftigt, daher weiß ich auch noch nicht wie es funktioniert.Nun, muß ja nicht alles auf einmal sein.

So, nun aber wieder back to topic.


Und ich hoffe  ja mal, daß auch ich irgendwann mehr Ratschläge geben kann, statt nur immer zu fragen.

Schranz0r

Da sag ich nur eins:

Learning by doing ! ;)
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Kitty Hello

Kamera drehen ist ganz nett. Evtl, ein X_CAMERAANGLE cx,cy,cz, roll,pitch, yaw oder so...

WPShadow

Super! Das mit der Camera klingt super! Dadurch kann man sowohl die Kamera, als auch das Objekt extra bewegen (drehen), ohne den gesamten Hintergrund mitdrehen lassen zu müssen. Das macht es bei weitem einfacher! *freu* :good:
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est