Sammlung: Beitr?ge/Ver?ffentlichungen zum Thema Spieleentwicklung

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Quentin

Man stolpert beim Surfen ja immer mal wieder über ganz interessante Sachen wie z.B. Diplomarbeiten o.?. die sich mit dem Thema Spieleentwicklung befassen. Vielleicht k?nnte solche Sachen in diesem Thread mal sammeln.


Hier z.B. eine Diplomarbeit, die sich mit der Erstellung eines 3D-Strategiespieles befasst:
http://augustus.awx.at/Augustus_DA_Dokumentation.pdf

Noch eine Arbeit. Beispiel für ein 3D-Partikelsystem am Beispiel eines Wasserfalles
http://www.gup.uni-linz.ac.at/thesis/practical/stephan_gsoellpointner/waterfall.pdf

recht interessanter Beitrag über Partikelsysteme allgemein mit weiterführenden Quellenangaben am Ende des Beitrages.
http://medien.informatik.uni-ulm.de/lehre/courses/ss02/Computergrafik/JohannesHein.pdf

3D-Pathfinding:
http://wwwcg.in.tum.de/Teaching/SS2006/HauptSem/Workouts/Topic05/DATA/3dpf-doc-final.pdf

Diplomarbeit zum Thema "Fraktale Planetengenerierung"
http://publikationen.ub.uni-frankfurt.de/volltexte/2006/2797/pdf/Diplomarbeit_jhomann.pdf

Vorlesung Computergrafik der Uni Osnabrück
http://www-lehre.informatik.uni-osnabrueck.de/~cg/2000/skript/index.html

Schöne und anschauliche Beschreibung zum Thema Skybox, Skysphere etc.
http://enter.diehlsworld.de/ogl/skyboxartikel/skybox.htm

Was man schon immer über Texture mapping mit OpenGL wissen wollte:
http://www.gup.uni-linz.ac.at/cgue/oglIntro5.pdf

Super Seite mit einigen Video-Tutorials zum neuen Blender 2.5x. Sogar ich habs verstanden :)
http://blenderhilfe.de/

Quentin


Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Quentin

@Schranzor?
wäre es evtl. eine Idee, diesen Thread sticky zu machen? Denke andere haben auch interessante Links zu diesem Thema parat. Ich zumindest update meinen ersten Beitrag mehr oder minder regelmäßig

Nicht, daß man das alles lesen könnte .... ;)

Quentin

Eine recht schöne Hausarbeit mit wissenschaftlichem Charakter über die Entwicklung von Computerspielen von 1958 - heute. Neben vielen Klassikern werden auch etliche Begrifflichkeiten der Spieleprogrammierung erläutert.


http://www.rumbke.de/data/text/pixel3%20-%20leif%20rumbke%202005.pdf

Quentin

hab mal

http://blenderhilfe.de/

im ersten Thread hinzugefügt. Gerade wer mit dem neuen Blender 2.5x warm werden will (auch wenn es noch Beta ist). Ich finde die Video-Tuts sehr gelungen und einsteigerfreundlich.