Nummernblock für Smartphone

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Kitty Hello

So, jetzt stell ich mal' ne Frage:
Ich hab ein T-Mobile SDA II. Jetzt will ich mit GLBasic auch die Nummerntasten bedienen. Problem: Die Nummern aufm Telefon sind andersrum als beim Nummernblock auf der Tastatur:
Telefon:
Code (glbasic) Select
123
456
789
*9#
Nummernblock:
Code (glbasic) Select
789
456
123
00,
So - was mach' ich jetzt? Wenn man ein Spiel für Spartphone schreiben will, das dann auch auf'm PC laufen soll!?

Sebe

Compiler If Abfrage? Wäre jetzt meine erste Idee. Und dann über Makros die Spieletasten zuweisen.

Kitty Hello

Ja, aber das nervt halt, oder? Dann muss man immer irgendwie:
Code (glbasic) Select
IF GETPLOATFORMINFO$("WASWEISSICH") = "SMARTPHONE"
 ...
ELSE
 ...
ENDIF

itsme2

tasten in ein feld legen und je nach plattform$ swappen , einmalig und am anfang des games
kann der user ja selber machen  ....

falls du das meinst

Kitty Hello

Doof ist auch, dass die Zeile *9# auf dem Nummernblock 00, ist. Also - eine Taste zu wenig :/

itsme2

sehe ich auch gerade . hmm

achso wie schnell ist das teil eigendlich ? im der techn. doku. aus dem www stand nichts ?

Kitty Hello

220MHz, glaub ich. Für Memory oder so passt das.