Joints in GLB?

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Tenorm

Hallo Leute,

was ich noch Superwichtig in GLB fände, ist ein Befehl zur Veränderung der Matrix eines Joints wärend der Animation, also einBefehl, mitdem man der Animation "reinfunken" kann, was vor allem in Kombination mit newton´s ragdoll ultracool wäre. Alla: X_GETPJOINTMATRIX(obj,index,M[]) und X_SETJOINTMATRIX(obj,index,M[]).
Wäre echt wichtig und echt cool  :good:

GRuß

Tenorm



Gibts eigendlich schon nen Ersatztread für den "Was in GLB noch SInn machen würde"?

Schranz0r

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!

http://www.glbasic.com/forum/index.php?board=35.0

Aber ich kann dir eins sagen, ist schon in Planung. ( Ein Format mit Joints )
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Tenorm

"Ist schon in Planung" heißt das es wann da sein wird?  =D

Schranz0r

Japp das heißt es.
Wie und welches Format unterstützt wird, werden wir sehen.
Aber Joints sind auf alle fälle in Planung ;)
I <3 DGArray's :D

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AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard