Problem mit 3D-converter-direct-x-file-komprimierung (@Gernot)

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Tenorm

Hallo Gernot,

ich hab ne Frage zum 3D-Convert: Kann man das Komprimieren der Frames beim Kovertieren von Direct-X-files unterbinden? Ich möchte ein 300frame-Objekt convertieren, aber 3d-conv. komprimiert es auf 26 Frames, was ja eigendlich praktisch wär, ABER durch die fehlenden Frames interpoliert GLB falsch => Arme/Beine drehen sich verkehrt rum und nehmen ziemlich schmerzhafte Positionen ein.

Thanks

Tenorm

Kitty Hello

Oh. Wieso wirft der Frames raus?
Kann man mit Milkshape was machen?

Tenorm

Ich probier mal bissl  =D



EDIT: Ich werd ned schlauer  :S , hab mal n´paar Optionen durchgeklickt.
Ausserdem werden 2-3 Vertextrios zu nem Face verbunden, obwohl das eigendlich ned sein sollte...

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Kitty Hello

What's the ouput size for that .ddd?
I reduce every 25 frames to one. It's no optimal, I know.
What reduction factor do you suggest?

Tenorm

Die direct-x hat 1.27 MB, die ddd 2.7MB. Würde es viel arbeit machen, das zu unterbinden, weil eigendlich werden (fast) alle Frames bei mir genutzt, die sin ja ned da, damit die Datei schön groß wird  =D

bekommen tut er 300, daraus machter dann 27, => ca. 1 zu 11.