Bug in X_MIPMAPPING

Previous topic - Next topic

WPShadow

Hi!

Wollte nur bescheid geben, daß bei einem meiner Tests ein Bug auftritt:

Code (glbasic) Select

// --------------------------------- //
// Project: 3D VIEW
// Start: Tuesday, December 02, 2008
// IDE Version: 6.075


X_LOADOBJ "Patrone.ddd", 1
LOADSPRITE "Patrone.png", 1

WHILE TRUE
X_MAKE3D 1, 1000, 45
X_CAMERA -20, 20, 0, 0, 0, 0

X_MIPMAPPING TRUE

X_SETTEXTURE 1, -1
X_DRAWOBJ 1, 0
SHOWSCREEN
WEND


Es scheint die Farbe der Textur umgekehrt zu werden!

GLG

W.

[attachment deleted by admin]
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

Kitty Hello

dann poste bitte die Textur.
X_MIPMAPPING bitte _vor_ LOADSPRITE machen.

WPShadow

#2
Stelle ich heute gleich gegen ca. 18:00 online!!!

[attachment deleted by admin]
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

WPShadow

DOPPELPOST ROCKT:

Getestet! Funzt nicht! Wenn ich's davor stelle --> keine Reaktion...
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

BumbleBee

#4
Kann ich bestätigen. =D
Gernot, nimm z.B. mal aus dem Samples Ordner das 3D Maze Projekt. Sieht mit X_MIPMAPPING TRUE irgendwie anders aus. :P Müßte bei den anderen hier auch so sein. (Version 6.075) :)

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

Kitty Hello

OK, Bugfix im nächsten Update.

WPShadow

AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est