ROTOZOOMSPRITEBUG in 5.300

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Tenorm

Hi,
in der 5.3 geht ROTOZOOMSPRITE irgendwie nicht. Kommt ne Meldung von zuvielen Argumenten und 0 erwartete...

Gruß

Tenorm

Kitty Hello

Oh no.
Ist ein BUG. In der GLBasic\Compiler\platform\prototypes.txt die Zeile
v:ROTOZOOMSPRITE:ROTOZOOMSPRITE num#, x#, y#, angle#, factor_size#§ROTOZOOMSPRITE num#, x#, y#, winkel#, faktor_groesse#

durch
vaaaaa:ROTOZOOMSPRITE:ROTOZOOMSPRITE num#, x#, y#, angle#, factor_size#§ROTOZOOMSPRITE num#, x#, y#, winkel#, faktor_groesse#

ersetzen. (5xa ergänzen). Update folgt.

Tenorm

Danke, ging aber schnell mit dem Update :booze:

Kitty Hello

Ist ja GLBasic, nicht Blitz :P

Schranz0r

Das stimmt wohl :D
Ein sau gutes Argument Gernot  :booze:
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

BumbleBee

Quote from: : Tenorm
Danke, ging aber schnell mit dem Update

Quote from: Gernot Frisch
  Ist ja GLBasic, nicht Blitz


Ich wollte jetzt schon sagen: Gernot du bist schnell wie der Blitz. Aber das ist in dem Fall irgendwie unpassend find ich.  :) :booze:

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit