erstellte dll mit dec-c++ in glbasic nutzen

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sechsrad

hallo, wer hat mit dem dev-c++ schon mal eine dll erstellt, die man in glbasic nutzen kann?

habe jetzt mit dev-c++ die erste laufende gpe-datei erstellt für den gp2x.

mich interessiert damit die dll-erstellung.

könnte man mit gbasic sogenannte object-datein einbinden die mit dem dev-c++ erstellt wurden?

mfg

Schranz0r

DECLARE_C_ALIAS im inline.

Und, Ja es geht, habe schon mit Dev-C++ eine DLL gemacht die da läuft!
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

trucidare

ich hab auch welche gemacht...
und nein man kann keine objekt dateien einbinden.
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Kitty Hello

trucidare: Doch mit dem nächsten Update (lnk+cmp Zeilen :/ )

trucidare

irghs gar nich mehr dran gedacht ;)
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

sechsrad

QuoteUnd, Ja es geht, habe schon mit Dev-C++ eine DLL gemacht die da läuft!
hallo könnt ihr die dll mal zeigen, wie so eine für  dev-c++ aussehen muss und mit der einbindung in glbasic.

wäre euch unendlich dankbar, bin ich eigentlich immer.

mfg

sechsrad

QuoteDoch mit dem nächsten Update
hurra, wann ist der nächste dran???[/color]