Problem mit 3dConvert

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Baggi

Hi,

ich habe mit anim8or eine Autorennstrecke gebastelt, sieht so aus:


Nachdem ich das .3ds in .ddd convertiert habe sieht es in GLBasic so aus:


Also man sieht irgendwelche komischen Artefakte und in der Kurve wird der Rand der Strecke komisch zackig.

3DConvert spuckt folgendes aus:


Die ganzen Dateien und GLBasic code gibt es hier:
http://www.iup.uni-bremen.de/~mieruch/parcours/parcours.zip

Bitte um Hilfe, danke.

Schranz0r

Hast du ne Art Subdevision genommen, und nicht bestätigt fürs Model?
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Baggi

Hi SchranzOr,

ne, ist keine Subdivision. Was meinst du mit nicht bestätigt fürs Model?

Kitty Hello

Kannst Du den Parqu.. Kurs mal in 4 Teile zerlegen? Also 2xKurve + 2xGerade?
Man kann's schlecht sehen, weil der Kurs so groß ist.
Sieht bischen so aus, als wären die Normalen-Vektoren falsch...

Baggi

Aha, danke. Ich werde mir das heute abend mal anschauen, vielleicht kann man in anim8or die Normalenvektoren ja verändern, so dass sie in die richtige Richtung zeigen. Sehe ich das richtig, dass die Normalenvektoen senkrecht auf jeder Fläche stehen?

Gruß,
Baggi

Kitty Hello

Im besten Fall senkrecht auf die Fläche -> also bei 2 Kanten den gleichen Normalenvektor. Dann gibt's keinen "harten" Kanten.

Baggi

Habs noch nicht geschafft, melde mich sobald ich wieder dran bin.