Ziel - Vorhaltung

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WPShadow

Hi!

Habe ein kleines Mathe & Physik - Problemchen, bei dem ich nicht wirklich weiter komme.

Nehmen wir an, das eigene Raumschiff ist auf Punkt x/y, das Gegnerische auf x2/y2 und beide bewegen sich.

Nun möchte man einen Schuss auf das Feind - Schiff abgeben. Soweit so gut, was hier jedoch fehlt ist das Vorhalten des Ziels.

Kurz gesagt, bewegt sich das Ziel mit Geschwindigkeit s in eine Richtung und der Schuss selbst bewegt sich auch mit einem gewissen Speed.

Mir würde es darum gehen, wo inetwa die Ziele aufeinander treffen würden und wie man das ca. ausrechnet!

Auf diesem Screenshot aus "Darkstar One" sieht man genau das. Das rote Eck ist die Vorhaltung. Schießt man in diese Richtung, sollte man das Ziel treffen.



Wäre happy, wenn mir jemand dabei helfen könnte. Das ist das einzige Modul, das mir noch für ein erfolgreiches Spiel fehlt! :D

GLG

W.
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
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