Bildschirm drehen

Previous topic - Next topic

momosxp

Hey Leute
Es geht um das Tearing-Problem bei dem WIZ

Quote from: EvilDragonDas Display wird ja nicht von GPH entwickelt, sondern von einem Hersteller.
Und es gab kein OLED-Display mit 320x240 in der Gr??e, es gab nur 240x320.
Ist an sich ja auch kein allzu gro?es Problem, der Entwickler muss eben das Spiel auf 240x320 programmieren.
Und da gibt es zwei M?glichkeiten: Er dreht vorher alle Grafiken und passt die Koordinaten an (programmiert also quasi um 90 Grad gedreht), was ein wenig mehr Arbeit bedeutet aber daf?r unter voller Geschwindigkeit ohne Tearing l?uft. Oder er programmiert ganz normal auf 320x240, macht aber statt der normalen Anzeigeroutine eine, die seinen virtuellen Framebuffer um 90 Grad dreht und das Bild damit wieder richtig anzeigt. Minimaler Geschwindigkeitsverlust und auch kein Tearing.
Quelle: http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?f=38&t=7655&start=30

Hat vll einer eine Idee ob und wie das mit GLBasic m?glich ist?

Kitty Hello

Hatten wir schon versucht - wird grausig langsam.