Roto/ZoomSprite

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Schranz0r

Hi Gernot

Mich w?rde Interessieren wie du das Rotozoom machst intern.
Ich nehme doch mal an das es eigentlich mit "Polyvectoren" gemacht wird?
Oder sch?tz ich da falsch?

Wenns sowas in der Art ist, w?re es m?glich, als zus?tzlichen Parameter noch ne Farbe angeben zu k?nnen?
Wei?t schon also "optionalen" Wert, wenn nicht angegeben dann wie gehabt verfahren.
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Hemlos

Quote from: Schranz0r on 2009-Jun-25
Hi Gernot

Mich w?rde Interessieren wie du das Rotozoom machst intern.
Ich nehme doch mal an das es eigentlich mit "Polyvectoren" gemacht wird?
Oder sch?tz ich da falsch?

Wenns sowas in der Art ist, w?re es m?glich, als zus?tzlichen Parameter noch ne Farbe angeben zu k?nnen?
Wei?t schon also "optionalen" Wert, wenn nicht angegeben dann wie gehabt verfahren.

Im sure it is pv's, because sprites can have shaders applyed to them
Bing ChatGpt is pretty smart :O

Kitty Hello

Intern gibt es keinen Unterschied. Das ist alles Polyvector, wenn man so will. glDrawArrays() um genau zu sein.