ES-Breakout :)

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Schranz0r

Hi Leute

Wollte mal einen kleinen Screenshot hier zeigen, was ich gestern angefangen habe(siehe Anhang)

kleine Info dazu:

Die Cam bleibt hinter dem Schläger hängen Pivot sei dank!
Der Schläger ist aus 5 Einzelteilen, die je weiter sie aus der Mitte sind den Abprallwinkel beeinflussen sollen (BoxColl)


Und ich wollte Gernot mitteilen das wir im Entitysystem noch Quader brauchen ( über einen Befehl EntityCreateQuad oder so)
Achja und Boxcollision brauchen wir auch noch ;)
Dann würde ich weiter machen wollen....  :booze:

Bisherrige Arbeitszeit: ca 0.75 h ( da ich mich erst in die Befehle einfuchsen muss ;), sonnst wär ich wohl bei 0.25 h oder so :P )


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I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

x-tra

oh schon ein screenshot, ich kämpfe gerade mit einer sprungroutine und irgendwie is da der wurm drin.

naja egal, wir haben doch EntityCreateCube, is das nich das was du suchst?

Schranz0r

#2
Quader und Würfel sind 2 Paar Stiefel :)  :booze:
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x-tra

ach 2 dimensional.
wozu dieses?

Schranz0r

Ups mein ja Quader :D Sry my bad!
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x-tra

grins, wenn ich die sprungroutine geschafft hab kommt auch nen screenshot von mir.

du hast nich zufällig eine idee?

hab bei bb3d früher mal sowas gemacht, aber is natürlich im datennirwana.

hab mehreres probiert, aber entweder zu kantig, bzw. abruckt, oder es beißt sich mit der bodenkollision.

Schranz0r

Pseudo mal so daher gelabert:

Wenn Taste gedrückt-> alte Posi merken die plus die maximale sprunghöhe nehmen -> dann den spieler solange steigen lassen bis sie erreicht ist die Maximale höhe -> dann wieder genau andersrum bis er mit dem Boden zusammenstößt.
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x-tra

ja theoretisch hab ich das ja auch so in einer der verschiedenen lösungsmöglichkeiten gemacht.

aber dat ding steigt nicht, sondern wird gleich auf den wert der maximalen sprunghöhe gesetzt.einer der macken.

Code (glbasic) Select
FUNCTION jumping:
IF KEY(57) AND jump=0
jump=1
jumpcount=1
ENDIF
IF jump=1
jz=jz+3*SIN(ABS(100-jumpcount+10))
jumpcount=jumpcount+0.5
IF jumpcount=19 THEN jump=0
ENDIF
ENDFUNCTION


achja, wenn bodenkollision, wird jump automatisch auf 0 gesetzt.

trucidare

du solltest vielleicht bei einem 3d breakout auch oben und unten dazu nehmen. und vielleicht ein paar effekte wie kleinerer schläger oder sowas.
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Schranz0r

Hey Nils...

Oben und unten ist mist, weils sonnst sau schwer zu steuern ist.
Schläger länger/kurzer kommt mit sicherheit auch noch, aber erstmal müssen die Basics her.
(Boxcoll, Quads usw :) )
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BumbleBee

Supi, Schranz0r  :good: Und mach schön viele Level.  :booze:

Cheers
The day will come...

CPU Intel(R) Core(TM) i5-3570k, 3.4GHz, AMD Radeon 7800 , 8 GB RAM, Windows 10 Home 64Bit

Kitty Hello

OK, sollte beides drin sein:
// PHOO: - New parameter: EntityAddCollision: group_src, group_dest, COLLISION_MODE
//       - New commands: EntityCollisionSetRadius, EntityCollisionSetBox
//                       EntityCreateCuboid


Schranz0r

Thx Gernot ;)

Cuboid hatte ich schon selber gestern gemacht ^^
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