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Messages - didi

#1
Hab mal geschaut, da gibt es jede Menge Sonnenstand-Berechnungsprogramme in Qbasic,  das müsste man ziemlich einfach auf GLBasic konvertieren können.  Das wäre ein erstes kleines Teilprojekt, werd ich probieren.

Wenn ich eine schwarze Fläche habe zB.  ein Rechteck mit einem Quadratmeter, dann ist die wirksame Fläche die projizierte Fläche bzw.  entsprechend dem Sinus zwischen Fläche und Sonnenstrahl - bei 90° volle Leistung bei 0° nix.  Beim Parabolspiegel bin ich mir da nicht so sicher -  mit hochgezogenen Rändern könnte es mehrfache Reflektionen geben .. mal sehen.
#2
Danke für den Tip mit dem x_collisionray, das werd ich mal probieren.

Mir würde es schon sehr idealisiert reichen. Erstmal möchte ich einen Parabolspiegel und im Zentrum eine Art Solarofen machen. Das gibt es schon zu kaufen so um die 300€: http://mobiwell.com/solarkocher-premium-11 .  Die Frage wie kann ich das auch schon für 30€ und das überall auf der Welt.

Dann was bringt ein einfache Nachführung,  was bringen andere Formen als die Parabolform zB.  ein "clam shaped solar cooker".  Wenn man erstmal ein Verfahren hat könnte man viele verschiedene Formen automatisch durchrechnen und so einen einfachen und  preiswert nachzubauende Solarkocher finden.

Wer mehr Input braucht,  hier bin ich am laut nachdenken:
http://www.dmemos.de/low-tech-reloaded/


#3
Hab mal wieder mein GLBasic ausgepackt, weil man damit am schnellsten und einfachsten Grafiken machen kann :)

Ich möchte einen Solaranlage simulieren, den Sonnenverlauf und so.
Später auch Parabolspiegel mit  verschiedene Formen ausprobieren und vergleichen.  Hab die gekaufte Version mit 3D-Funktionen,  zum Anschauen geht das prima. 

Senkrecht auf eine schwarze Fläche bringt die Sonne maximal ca. 1kw pro Quadratmeter.  Ich möchte rausfinden was eine Sonnennachführung ( Solartracker) bringt und das bei verschiedenen Spiegelformen, ohne dass ich die alle aufbauen muß.

Hat jemand eine Idee wie ich die Lichtmenge bzw. die Energiemenge die auf ein Objekt fällt ermitteln könnte ?

Bevor ich einen eigenen Raytracer dafür in GLBasic programmiere frag ich lieber mal   ;)