Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - headcrash

#1
Quote from: Kitty Hello on 2010-Aug-26
SDL_mixer muss mit Underscore sein. Das war mal ein Problem, sollte aber behoben sein.


hallo !

hab die neueste version runtergeladen (GLBasic IDE, Version: 8.078) und DDgui neu erstellt.
auf pandora kopiert, und ./_compile.sh ausgeführt.
Meldung:
libGLBasicPandora.a: could not read symbols: File format not recognized
collect2: ld returned 1 exit status
irgendwelche tipps?
greetings
#2
hi,

habe versucht was auf der pandora zu kompilieren, aber er findet die SDL-mixer lib nicht.
das war zuerst bei der SDL-lib auch so, bis ich einen symlink mit .so am schluss erstellt hatte, der auf die richtige SDL-bibliothek zeigte.
bei der SDL-mixer ist mir das allerdings nicht gelungen, egal welchen namen ich vergebe - der linker findet's nicht ...

greetings
#3
jo, auch nach dem update auf  version 7.250 nix neues für WinMob 6.1:

querformat steht auf dem kopf,
input$ funktioniert nicht
inkey$ funktioniert nicht
hardware tatstatur funktioniert nicht
virtuelle tastatur nicht aufrufbar

greetings
#4
hi Ocean,

danke für die info.

dachte schon, ich hätt' einen win_ce-wizard bei den tools übersehen ;)

will hier niemanden auf die nerven gehen, wenn in winmob keine energie mehr von euch reingesteckt wird, dann sagt es einfach ...

greetings
#5
Phoo .... wizard  ??   

hab gesehen hier gibts nen ähnlichen post
:zzz:
#6
naja, zu früh gefreut ...

ich hab ja wie gesagt ein Xperia X1-handy mit ausziehbarer tastatur.

also versuchte ich mal ein programm, das mich nach meinen namen fragt und ihn dann mit hallo + name ausgibt.

zuerst versuchte ich es mit input.

da kam eine bildschirmtastatur deren buchstaben bei 800x480 bildschirmauflösung man kaum erkennen konnte und - was noch schlimmer war - auch nicht als eingabe  benutzen konnte.

also versuchte ich es mit INKEY$. da blieb die virtuelle tastatur von glbasic weg, aber ich sah nicht die virtuelle von windows mobile. egal, wozu hat man eine hardware-tastatur am handy - tja wozu ? glbasic kann die eingaben nicht vearbeiten. allein die enter-taste wird erkannt.

zuguterletzt ist die bildschirmorientierung um 180 grad verkehrt - dh bei ausgezogener tastatur steht der screen kopf.

:'(

greetings
#7
ah :good: ,

demo-download, manuelles update -> win_ce funzt.

merci, vielmals
werde die platin kaufen...

greetings
#8
hi,

QuoteHast Du das letzte Update sicher drauf?
wenn die <<GLBasic SDK, aktuelle Version 7>> das update enthält, schon ...

habe zwei samples kompiliert und ausprobiert.

greetings

#9
hi,

ich habe GLBasic mal angetestet und auf meinem Handy (Xperia X1 ) ausprobiert.
im prinzip läuft es ja.
aber nach programm ende lahmt das system und die *.exe datei dürfte immer noch geladen sein, da sie sich nicht löschen lässt.

liegt das an der demo-version (nicht optimiert oder ähnliches) oder ist winmo 6.1 nicht die ideale zielplattform.
sorry, wenn ich hier ne frage stelle, die vielleicht schon mal gestellt wurde, aber die threads sind hier sehr 'löchrig'  ;)

greetings