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Author Topic: stretchsprite problem  (Read 1405 times)

Offline xverbatim_gluser

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stretchsprite problem
« on: 2012-Nov-12 »
hallo,

wo liegt der fehler?

ich habe ein bild 600x800 groß und möchte es skalieren auf 1024,768

geht aber nicht und es bleibt in der größe.




SETSCREEN 1024,768,0
 bildschirm_sizex=1024
 bildschirm_sizey=768
 
LOADSPRITE "titel.jpg", 0 
STRETCHSPRITE 0, 0, 0, bildschirm_sizex, bildschirm_sizey

Offline Asmodean

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Re: stretchsprite problem
« Reply #1 on: 2012-Nov-12 »
Ich weiß ein 'Bei mir gehts' ist nich hilfreich. Aber bei mir geht es mit dem Code:
Code: GLBasic [Select]
SETCURRENTDIR("Media") // go to media files
SETSCREEN 1024,768,0

LOCAL bildschirm_sizex%=1024
LOCAL bildschirm_sizey%=768
 
LOADSPRITE "titel.jpg", 0  
STRETCHSPRITE 0, 0, 0, bildschirm_sizex, bildschirm_sizey
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT

Wird das Bild gar nicht angezeigt oder nur nicht vergrößert?

Offline xverbatim_gluser

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Re: stretchsprite problem
« Reply #2 on: 2012-Nov-12 »
sorry, war ein ganz doofer fehler meinerseits  :S

hatte das bild in einer routine mit drawsprite anzeigen lassen statt mit stretchsprite  ::)

trotzdem danke für die hilfe :-)