Author Topic: SkyBox  (Read 1347 times)

Offline Vampire

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SkyBox
« on: 2011-May-20 »
Ich brauch ne Skybox.
Wie bastelt man sowas?
Kann man die Images einfach so platzieren oder muss ich mir sowas wie Kuppel bauen?
Füe nen brauchbaren Tipp wäre ich sehr dankbar.

Ausserdem habe ich ein weiteres Terrain erstellt ,und diesmal habe ich beim konvertieren das Häkchen bei "Frames" nicht gesetzt.
Jetzt habe ich ein 500kb schlankes .ddd Terrain, das sich sehr gut  darstellen lässt.
Nur so aus interesse:
Wofür haben Terrains auch Frames?
Denn beim bauen mit Animat8r kann man festlegen wieviele man will.
Weiss das jemand?

Offline Schranz0r

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Re: SkyBox
« Reply #1 on: 2011-May-21 »
Terrains an sich gibt es ja nicht, das sind ganz einfache 3D-Model wie der Spieler oder ein Gegenstand.
Kann ja sein das man was animieren will... Keine Ahnung ;D


Skybox wie der Name schon sagt: Eine Box machen die Normals flippen im 3D-Modelierprogramm und da die Texturen drauf.
Hier ein wenig was über Skyboxen an sich:

http://wiki.delphigl.com/index.php/Skybox
I <3 DGArray's :D

PC:
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Offline Vampire

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Re: SkyBox
« Reply #2 on: 2011-May-21 »
Terrains an sich gibt es ja nicht, das sind ganz einfache 3D-Model wie der Spieler oder ein Gegenstand.
stimmt, aber in einem eigens für Terrains entwickeltem Editor braucht man sowas eigentlich nicht...

...der Link ist super :)
hätte nicht gedacht wie komplex das Thema ist, wenn man mal voll einsteigt.

Okay, vielen Dank für deine Antwort :)