BASIC

Author Topic: Fehler beim kompilieren  (Read 3855 times)

Sebe

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Fehler beim kompilieren
« on: 2006-Jun-14 »
_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling...

GPC - GLBasic Precompiler V.2006.137 - 3D, NET
compiling...
SimpleBump.gbas (1 KB)
Wordcount:25 commands

compiling:

linking:
g++.exe: gpc_temp0.o: No such file or directory
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
_______________________________________
*** Fertig ***
Zeit: 0.8 sek
Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlgeschlagen

Der Fehler tritt nicht beim kompilieren für Linux auf.

Sebe

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Fehler beim kompilieren
« Reply #1 on: 2006-Jun-14 »
Aus irgend einem Grund hat es jetzt wieder funktioniert??? Komisch...

Offline Kitty Hello

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Fehler beim kompilieren
« Reply #2 on: 2006-Jun-14 »
Hmm... Ja, das hab ich auch schon erlebt. Bin mir nicht ganz sicher...

Offline Kosta

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Fehler beim kompilieren
« Reply #3 on: 2007-Feb-23 »
Hi Gernot,

entführe diesen Thread (da passende Überschrift)....

-> habe folg. Ausgabe beim Kompilieren.... (neueste IDE (4.1.04), Premium, Neustart der IDE brachten kein Erfolg..)...


_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling...

GPC - GLBasic Precompiler V.2007.050 - 3D, NET
compiling...
jump_n_run_01.gbas (8 KB)
Wordcount:105 commands

compiling:
C:/DOKUME~1/Kosta/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:191: error: expected unqualified-id before "return"
C:/DOKUME~1/Kosta/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:191: error: expected `,' or `;' before "return"
C:/DOKUME~1/Kosta/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:402: error: expected declaration before '}' token

linking:
gpc_temp0.o:gpc_temp0.cpp:(.text+0x327): undefined reference to `__GLBASIC__::block'
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
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« Reply #4 on: 2007-Feb-23 »
Ich brauch den GLBasic-Code.

Offline trucidare

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Fehler beim kompilieren
« Reply #5 on: 2007-Feb-23 »
vielleicht hat er auch nur das () hinter block vergessen bin mir aber nicht sicher
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Fehler beim kompilieren
« Reply #6 on: 2007-Feb-23 »
Quote from: trucidare
vielleicht hat er auch nur das () hinter block vergessen bin mir aber nicht sicher
hmmm...habe garkeine Funktion namens block benutzt (eigentlich garkeine Funktionen) ... habe statdessen SUBs (mittels GOSUB) verwendet...

@Gernot
Code kann ich erst heute abend schicken
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Offline BumbleBee

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« Reply #7 on: 2007-Feb-23 »
Hi

Benutzt du zufälligerweise C++ Code in deinem Programm?:D
Und hast irgendwo das Semikolon vergessen?

      ->  expected `,' or `;' before "return"

So kenn ich das halt. Kann mich aber auch irren.:D

Vielleicht konnte ich dir damit schon mal ein Stück weiterhelfen.

Cheers
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Fehler beim kompilieren
« Reply #8 on: 2007-Feb-23 »
Quote from: BumbleBee
Hi

Benutzt du zufälligerweise C++ Code in deinem Programm?:D
Und hast irgendwo das Semikolon vergessen?

      ->  expected `,' or `;' before "return"

So kenn ich das halt. Kann mich aber auch irren.:D

Vielleicht konnte ich dir damit schon mal ein Stück weiterhelfen.

Cheers
Nein keine fremde Sprachen,  "reines" GLBasic,  keine Inlines, keine fremden Dateien (nur eine Hauptdatei)
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« Reply #9 on: 2007-Feb-23 »
Wollte gerade den Text reinpasten...da habe ich doch tatsächlich den Fehler gefunden

Problem war, dass in einem SUB   zweimal ein Endsub drin war  (hmm..irgendwie reingerutscht)....

Aber bei dieser Fehlermeldung ists auch schwer was rauszufinden, vor allem da der Balken der die Funktionen/Subs besser markiert, bis zum zweiten ENDSUB ging und der erste irgendwie im Text unter ging...
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Offline BumbleBee

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Fehler beim kompilieren
« Reply #10 on: 2007-Feb-23 »
Hi

Ich glaub wenn du den Code oder Teile davon hier reingepostet hättest
dann hätte ich dir besser helfen können. Dachte jetzt du machst auch
mit INLINE. Da kriegst du nämlich auch solche Fehlermeldungen.:D
Bin natürlich auch froh dass du den Fehler selbst gefunden hast.

P.s.
An der Compilierung konnte ich sehen dass du an einem jump 'n run arbeitest.
Gibt's dazu nähere Details? Ich mag solche Spiele nämlich.:)

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« Reply #11 on: 2007-Feb-23 »
oh.... es ist in einem sehr, sehr frühen Stadium (hmm..im Prinzip hatte ich erst gestern damit angefangen :-)  )...

soll in der Richtung   "Alexx Kidd in Miracle World" gehen... also scrollbar mit Steine aufklopfen (mittels Hand/Hammer) und nicht Mario-like mit dem Kopf.
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« Reply #12 on: 2007-Feb-26 »
:good: Alex, Go!, Go!