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Author Topic: Wunderland Beta Version  (Read 15578 times)

Offline Kitty Hello

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Wunderland Beta Version
« Reply #15 on: 2007-Sep-24 »
Cool. Und zum Überblenden dannach noch:
Code: GLBasic [Select]
ALPHAMODE -k*speed
DrawSecondImageStuff()
...also innerhalb der Schleife. So arbeitet BLENDSCREEN.

HeikoJ

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« Reply #16 on: 2007-Oct-09 »
Hallo,

jetzt habe ich mal wieder ein Update:

http://www.zshare.net/download/4105739d0b64c3/

Das Menü ist überarbeitet, es gibt ein INTRO, die 1. Hauptmap ist fertig ...

Schaut mal rein und geigt mir eure Meinung.

Als nächstes kommen jetzt die Rätsel rein.

Gruß Heiko

Offline trucidare

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« Reply #17 on: 2007-Oct-09 »
Cooooooel.... sehr schön bisher. Sag mal gibst du mir dein mapcode? *liebschau* ^^
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HeikoJ

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« Reply #18 on: 2007-Oct-09 »
Hallo Trucidare,

was genau interessiert dich denn.
Einzelner Code läßt sich nur schwer rausziehen , ohne das der Zusammenhang
verloren geht.

Gruß Heiko

Offline Kitty Hello

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« Reply #19 on: 2007-Oct-09 »
Genial. Zeichne die Figur evtl. 1/2 ihrer Höhe weiter oben als sie ist, damit hat man disserl den Eindruck, als würde Sie "vor" den Sachen stehen.

HeikoJ

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« Reply #20 on: 2007-Oct-09 »
Hallo Gernot,

wie meinst Du das.
Kannst Du es mir mit einen Bild mal zeigen ?

Gruß Heiko

Offline Kitty Hello

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« Reply #21 on: 2007-Oct-09 »
Kennst Du Bomberman? Lauf mal von oben und unten an einen Block 'ran.

Offline Schranz0r

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« Reply #22 on: 2007-Oct-09 »
alternativ kannst du auch 3-4 Layer benutzen, ist auch kein Problem!

Layer 1: Boden ( Gras, sand ...)
Layer 2: Collision (Wand, Mauer, Busch...)
Layer 3: Über den Spieler ( Baumkrone, Brücke...)
Layer 4: Animationslayer( Wasser, rauch aus einen Kamin ...)

Ich würde ja sowas machen, aber ich hab ja keine Grafiken für sowas :D
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Offline Antidote

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« Reply #23 on: 2007-Oct-09 »
wow!
hat sich ja wieder einiges getan.... Tolle Grafiken, von Dir??
Ansonsten wäre "Kopf über" den Sachen schon nett.

Weiter so!
PC Core2Duo e4300, 2GBRam, Geforce 8800GT-1gb, XPsp3
GP2x, Wii, XBox360, Wiz, psp, ps3 usw.

Offline Kitty Hello

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« Reply #24 on: 2007-Oct-10 »

Schau den Weißen an. Der Schatten ist, was für die Kollision abgefragt wird, der Kopf ist über dem Block oberhalb der Figur.

HeikoJ

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« Reply #25 on: 2008-Feb-08 »
Hallo,

so, nun nach langer Zeit endlich mal wieder ein Update.

http://www.zshare.net/download/73071688f02054/

Der 1. Teil ist komplett ausgearbeitet und noch einige Verbesserungen und Änderungen
eingearbeitet. Insgesamt soll das Spiel in 4 Teile/Kapitel enthalten.

Schaut es Euch mal wieder an und sagt mir eure Meinung.

Am wichtigsten für mich ist eigentlich, soll ich es fertig machen oder nicht.
Wenn viele sagen " oh, niedlich, aber brauche ich nicht" würde es sich
nicht lohnen.

Danke und Gruß

Heiko

Offline Kitty Hello

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« Reply #26 on: 2008-Feb-08 »
Sieht echt super aus. Bleib bloß dran.

Offline Schranz0r

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« Reply #27 on: 2008-Feb-08 »
Super Teil!

Wenns fertig ist bin ich der erste ders Durchspielt ;)

Einzigster Kritikpunkt ist die Kollison, die ist nicht so der Hit, da würde ich dir Gernots Methode vorschlagen das der spieler einen Schatten unter den Füßen hat, und damit die Kollision geprüft wird.

Sonst TipTop!!
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Offline D2O

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Wunderland Beta Version
« Reply #28 on: 2008-Feb-08 »
Nicht schlecht :)
Ich habs mir jetzt nur in der Win version angeschaut, aber, ich bin ganz nach oben gelaufen dort wo der Bauer einem den auftrag gibt nach einen Schlüssel für das Getreidefeld zu suchen.
Dann bin ich ganz nach rechts gegangen bis zu dem Punk wo der weg die gelben Pflastersteine hat,
hier wollte ich dann weiter nach rechts gehen (Bildschirm verlassen), dann kommt die Frage , ob ich wirklich ohne Toto usw... gehen möchte.
Naja und dann ging nichts mehr, Windows Meldung ist gekommen das die Exe nicht mehr reagiert.
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
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Offline Schranz0r

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« Reply #29 on: 2008-Feb-08 »
das ist ein Feature! :D

Wie der Windows Bluescreen!
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