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Topics - mull

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1
Bug Reports / 2 Bugs
« on: 2017-Nov-09 »
Wenn die Anwendung im Windows Modus läuft und der Systempointer nicht ausgeschaltet ist, funktioniert Mouseaxsis nicht richtig z.B Mausrad immer 0.

Wenn man eine einzelne Exe erstellt mit allen Daten, darf sich nicht eine Smalfont.png Datei in den gepackten Mediadateien befinden. Das Programm stützt sofort ab wenn es an einem anderen Ort ausgeführt wird.

2
GLBasic - de / Mal ein Lob
« on: 2017-Nov-06 »
Hatte GlBasic schon aufgegeben, aber nach Version 15 wieder dabei.

Mich hatte es genervt bei der Fehlersuche immer Manuel die Type und
Feldvariablen anzeigen zu lassen.

Nun im neuen Debugger alles Sichtbar.
Sehr gut, weiter so.

3
UCASE$("aäüöpu") 

result

"AäüöPU"

4
Bug Reports / Drawrect malt Falsch !
« on: 2011-Dec-31 »
Das ist mein Code:

DRAWRECT 10, 10, 10, 10, RGB(0, 100, 255)
SAVEBMP "Test.bmp"
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT

Das kommt dabei raus(Grafik vergößert):


[attachment deleted by admin]

5
Folgende Bugs sind jedenfalls bei mir seit einiger Zeit:

Folding schluck manchmal eine Zeile beim ausklappen, immer unten außerhalb der Funktion.
Trennt man eine Zeile mit einem Unterstrich und klappt zusammen, startet das Programm nicht.

GRABSPRITE mit Tranzparenz funktioniert seit über 1/2 Jahr nicht mehr richtig.
Egal mit welcher Komination aus, SETTRANSPARENCY SMOOTHSHADING ALPHAMODE ALPHATESTING
Habe alles probiert bis zum abwinken.
Mit CREATESCREEN u.s.w geht es, ist nur etwas langsam.
Delshalb funktioniert das Beispiel in der Hilfe bei Alphatesting auch nicht

Kein Bug, nur so gefragt:
Wird man irgendwann im Debugmodus Werte von Types an der Maus angezeigt bekommen ?

6
Ich möchte gern ein im Programm erstelltes Rechteck um jeweils 90° b.z.w 180° drehen und dabei die gleiche Qualität beibehalten. Dieses will ich dann mit Grabsprite in eine neues Sprite kopieren.
Bei RotoSprite ist immer ein kleiner Qualitätsverlust.
Bei 90° drehungen müste es doch 1:1 gehen ?

7
GLBasic - de / 0.1 - 0.05 = 5.e-002
« on: 2011-Nov-19 »
PRINT 0.1 - 0.05, 10,10
SHOWSCREEN
KEYWAIT

Ergibt 5.e-002
Warum ist das so ?

8
Bug Reports / Beenden im Debugmodus
« on: 2011-Jan-03 »
Seit dem ich Windows 7 64bit benutze, wird beim beendes des Debuggen
das Programm zwar angehalten und man kann im Editor weiterarbeiten,
aber nach erneutem Start kommt: Programm kann nicht gestartet werden, läuft es noch ?

Erst beim beenden von GLBasic schließt sich das Programm.

Es ist ein sehr lästiger Fehler beim Debuggen, den ich schon seit Monaten habe.
Vor 4 Wochen wurde ein neuer Rechner mit GLBasic installiert, das Problem ist geblieben, seit Windows 7 64bit wie gesagt.

Ist das noch niemanden aufgefallen ?
Hat noch keiner Windows 7 oder braucht den Debugger nicht ?
oder bin ich nur Blöd !

9
Bug Reports / Nächtes Update ?
« on: 2010-Sep-28 »
Es wäre schön wenn ein neues Update kommen würde, das letzte ist ja schon eine weile her.

Ein paar nervige Fehler habe ich auch noch:
Zugeklappte Funktionen mit // Zeichen wie bekannt.
Die Reiterreihenfolge im Editor wird nicht abgespeichert. Immer die Reihenfolge wie die Dateien
geöffnet wurden.

Wird beim Debuggen der "Beendet das Programm" Butten gedrückt, wird zwar das Programm
beendet und man landet im Editor, aber das Programm ist immer noch Aktiv(meisten jedenfalls).
Ich muß dann immer GLB schließen und neu Starten. Echt Nervig.

Seit dem letzten Update 8.078 lässt sich ein Programm nach gewisser Zeit nicht mehr
Starten. Kann nach 5 oder 20 mal starten passieren. Habe noch keine Logik finden können.
Es liegt nicht an einem Programm, sondern bei allen von mir.
Erst nach einem Windows Neustart kann ich weitermachen (für eine gewisse Zeit)
Es müste also ein GLB oder Windows Problem sein.
Wie gesagt habe ich noch nichts Reproduzierbares gefunden. Super Nervig.

10
Da ich nicht so bewandert mit dem POLYVECTOR Befehl bin,
suche ich jemanden der die untere Funktion vervollständigt ?

Es soll ein Sprite an X,Y in irgendeiner Farbe unverfälscht angezeigt werden.

FUNCTION Paint(Sprite, x, y, farbe)
STARTPOLY Sprite
   POLYVECTOR ...
ENDPOLY
ENDFUNCTION

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GLBasic - de / Googels Go
« on: 2009-Dec-18 »
Was hält den unser C Guru Gernot von Googels neuer Programmiersprache GO ?

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GLBasic - de / Windows 7 64bit
« on: 2009-Nov-30 »
Habe seit gestern Windows 64bit auf meinem Rechner.

Obwohl ich keine Hardware geändert habe sind die GLBasic Programme in
den Frameraten fast 2x so schnell. :good:

Das ist sehr schön und soll auch bloß so bleiben.

Liegt das an den 64bit ? GLBasic ist doch 32bit oder ?

Hat jemand noch diese Erfahrung gemacht ?
 

13
Bug Reports / Mausrad
« on: 2009-Nov-15 »
Mir ist aufgefallen das unter Windows die Mausradabfrage "mrad = MOUSEAXIS(2)" im Vollbildmodus
den Mauszeiger bei Bewegungen langsamer werden lässt.

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GLBasic - de / ZoomSprite
« on: 2009-Oct-08 »
Im unteren Beispiel bekomme ich bei Zoomsprite immer rötliche Umrisse bei den Buchstaben. Zoomsprite ohne Größenänderung zeigt es normal an.


LOCAL w, h, ret = GENSPRITE(), Text$="123"
   GETFONTSIZE w, h
    w = w * LEN(Text$)
   CREATESCREEN 0, ret, w, h
// Textsprite erstellen
   USESCREEN 0
   DRAWRECT 0, 0, w, h, RGB(255,0,128)
   //SETTRANSPARENCY      RGB(255,0,128)
   PRINT Text$, 0,0
   USESCREEN -1
   
   WHILE TRUE
      DRAWRECT 0, 0, 500, 400, RGB(100,100,250)
      ZOOMSPRITE ret, 200, 100, 1, 1
      ZOOMSPRITE ret, 200, 200, 6, 6
      SHOWSCREEN
   WEND

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Bug Reports / ASSERT(ok%)
« on: 2009-Sep-28 »
ASSERT(ok%)
Im Debug Modus wird hier ein Haltepunkt ausgef?hrt, wenn ok%=0 ist.

Im Release Modus wird es ignoriert.



Das Programm h?lt bei ok=0 nicht an, aber bei ok<> 0
Sollte in der Hilfe ge?ndert werden.

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