je travaille en ce moment (a coté de mon prog principale pour android) sur un raytracer pour glbasic .
je l'apelle GLBR ......... GLB + R (pour raytracing)
je ne sais pas trop si ca interesse quelqu'un , c'est du genre :
GLBR_init()
GLBR_screen(400, 240)
GLBR_antialias(0)
GLBR_camera_pos(5.0, -3.2, 2.4)
GLBR_camera_view(-0.6, 0.0, 0.8 )
GLBR_camera_aspect(16.0, 9.0, 6.0)
GLBR_trace()
etc......
c'est en mode beta pour l'instant , mais bien avancé...........
en resumé je fais un raytracer qui peut etre totalement controlé par glb et qui affiche le resultat dans un sprite de GLB
je sais pas trop si ca peut interesser ...

et je ne sais pas trop expliquer ca en anglais (je parle pas assez bien anglais)
peut etre que Ocean qui parle mieux anglais que moi pourra l'expliquer

sinon tant pis , c'etait sympa a faire
