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WPShadow

Hi!

Habe mich gerade (leider noch immer mit dem Laptop meiner Freundin) auf der ATI Seite schlau gemacht. Da gibt es etwas sehr spannendes:

http://www.ati.com/developer/indexsc.html

Ist es möglich diese Codes zu nutzen??? Es scheinen zwar auf gewisse Graphikkartentypen begrenzte Codes zu sein, aber es klingt interessant.

GLG

W.
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

Kitty Hello

Mit INLINE auf jeden Fall. Ich werd' evtl. Vertex und Pixel Shader selbst in GLBasic integrieren. Problem ist nur, dass ich keine Karte hab' um's zu testen. Müsst' ich dann mit einem Freund zusammen mal probieren.

WPShadow

Wäre auf jeden Fall interessant für mich, da ich mir wahrscheinlich ein Crossfire System zulegen werde.
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
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alea iacta est

Kitty Hello

Crossfire? Sagt mir nix :blush:

WPShadow

Also:

Crossfire ist ein nettes kleines von ATI entwickeltes System, das es erlaubt zwei Graphikkarten auf ein Mainboard zu "stecken" und die sich dann im Endeffekt die Arbeit teilen.

http://pics.computerbase.de/1/3/7/1/6/23_m.jpg

Ist eine nette kleine Geschichte und bringt sehr sehr sehr viel Leistung, da durch dieses System der Prozessor bei Graphikgeschichten so ziemlich vollständig entlastet wird.

Ebenso ist es leistungsfähig genug, daß sogar manche Physikengines von neueren Spielen mit übernommen werden können...

Klingt doch gut, oder?

GLG

W.

PS.: Anbei gibt es da noch das SLI System von NVidia, aber davon halte ich nicht viel. Da muß man nämlich immer zwei baugleiche Graphikkarten benutzen...
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alea iacta est

Sebe

Au ja, Shader müssen langsam rein =)