Wobei Gernot im Grunde genommen nur das C++ File abgeben muss, das kompilieren, k?nnte der User selber durchf?hren. Das hei?t: GLBasic erstellt nur eine .cpp Datei, welche halt vom User manuell kompiliert wird und halt zuf?llig die Funktionen von PALib (Die SDL Anbindung f?r den NDS) zur Grafiksteuerung verwendet.
Aber wenn ihr kein Risiko eingehen wollt, okay, dann bleibt mir wohl nichts anderes ?brig C++ zu lernen, war ja nur ne Idee. Vielleicht ist das Problem, dass GLBasic was kostet, aber wies ist, es w?re cool.
Und au?erdem wer sagt, dass man die Spiele vertreiben muss danach? Stichwort Homebrew Szene, es gibt dutzende Spiele f?r den DS (Ua. Quake oder echt gut gemachte Jump/n/runs).