Nein, es geht Achim darum (hab mit ihm drüber gesprochen), die Leveldaten anstatt in einer oder mehreren level.dat direkt im Quellcode des Programmes mit unterzubringen, in DATA-Zeilen, wie man das in QB oder auch in BB machen kann. Das ist halt so eine in gewissen Basic-Kreisen quasi standardisierte Vorgehensweise, um Daten zu hinterlegen, die in ein Array gelesen werden sollen, solange es nicht um sehr große Datenmengen geht. Speziell für x-/y Koordinaten, wie sie in 2D-Games benutzt werden, um ein Level mittels einer Tileengine aufzubauen.
Hab ich das korrekt zusammengefasst, Achim

?
Grüße,
4pac