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Author Topic: Bloom ger+en language  (Read 4498 times)

Sebastian

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Bloom ger+en language
« on: 2008-Jul-04 »
Deutsch:
So, nochmal kurz was von mir. Eine kleine Demo mit einem Bloom Post FX. Die Funktion kann einfach kopiert werden, ihr müsst nur darauf achten, am Anfang eures eigenen Programs den virtuellen Bildschirm zu erstellen! Wie auch die Smooth Lighting demo enthält die zip Datei Windows, Mac OS X und Linux Kompilate, so wie den Quellcode und alle Ressourcendateien. Die ppfx.ini Datei legt Auflösung und Vollbild fest, in der Demo könnt ihr den Bloom Effekt mit 1 einschalten und mit 0 ausschalten. Lob und Kritik sind erwünscht  :booze:

English:
Well, another small demo from me which shows a bloom post fx. You can simply copy the function if you remember to create the virtual screen at the beginning of your own program! Like the smooth lighting demo this zip file contains executable files for Windows, Mac OS X and Linux along with the complete sourcecode and all ressources. The ppfx.ini file contains screen resolution and fullscreen, in the demo the bloom effect can be activated by pressing 1 and deactivated by pressing 0. Plaudit and criticism is desired  :booze:

http://www.box.net/shared/ju7gdopogk

« Last Edit: 2008-Jul-04 by Sebastian »

Offline peterpan

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Re: Bloom ger+en language
« Reply #1 on: 2008-Jul-04 »
Hi there,

I am not a critic.
Do you mean criticism ?

Peter

Sebastian

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Re: Bloom ger+en language
« Reply #2 on: 2008-Jul-04 »
Well, English is not my first language and it was already late but thanks. I changed it :P

Offline Moru

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Re: Bloom ger+en language
« Reply #3 on: 2008-Jul-04 »
I realy appreciate that you post in english too, german isn't really my thing even though I can understand a bit if I put my mind to it but it takes ages and I often get it the totaly wrong way anyway :-)

Offline Quentin

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Re: Bloom ger+en language
« Reply #4 on: 2008-Jul-04 »
sieht sehr chic aus. Zuerst ist das Teil bei mir immer abgeschmiert wegen FUNCTION ShowFPS. Als ich diese auskommentiert habe, lief es.
irgendwie scheint die GETTIMER() Funktion was querstecken zu haben. :S

Offline Kitty Hello

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Re: Bloom ger+en language
« Reply #5 on: 2008-Jul-06 »
I think it need shader support?

Sebastian

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Re: Bloom ger+en language
« Reply #6 on: 2008-Jul-06 »
No, my Post Process Effects don't need shader, they are entirely made with 2D Sprite commands and alphablending.