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Topics - WPShadow

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GLBasic - de / Neuinstallation
« on: 2013-Apr-02 »
Hi,

nach der Neuinstallation meines neuen Rechners (Win 7 64bit) bekomme ich GLBasic nicht zum laufen.

Ich habe v 10 & 11 versucht, beides erfolglos.

Update - Prozess verlief bei v10.202 erfolgreich auf v10.283

Einzig diese Fehlermeldung bekomme ich bei v10, vor und nach dem Update:

Code: (glbasic) [Select]
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
*** create process failed

v11.322 liefert folgende Meldung:

Code: (glbasic) [Select]
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
CMD: >>"C:\Program Files (x86)\GLBasic_v11\Compiler\platform\gpc.exe" -pWIN32=1 -pGLB_VERSION=11.322 -N"The_Idle" -X1024 -Y768 -M4 -R60 -O"H:\TempFiles\User\glbasic\gpc_temp" -L3 -EXPLICIT -P"F:\GLBasic\The_Idle" -V"000.001" "F:\GLBasic\The_Idle\The_Idle.gbas"<<
*** create process failed

Irgendwelche Ideen?  =D

LG

W.

32
GLBasic - de / Timestamp
« on: 2012-Nov-27 »
Hallo,

gibt es in GLBasic eigentlich einen Weg einen "Timestamp" auszulesen oder muß ich mir den selbst generieren?

Momentan weiß ich nur von dem Weg mit PLATFORMINFO$("TIME"), wobei man hier nur die formatierte Zeit heraus bekommt...

GLG

W.

33
GLBasic - de / Funktionsanzeige
« on: 2012-Nov-23 »
Hi Gernot,

wäre es Möglich die Funktionsanzeige auf der rechten Seite so zu modifizieren, daß man als zusätzliche Option anbietet, die Variablen der Funktionen mit anzuzeigen?

Test(x, y)

So in der Art? Das würde für mich persönlich die Übersicht massiv erhöhen...  =D

GLG

W.

34
GLBasic - de / Winkel bei 3D - Cam
« on: 2012-Aug-22 »
Hi,

3. Anlauf, 15. Versuch, diesmal funktioniert die Kamera halbwegs. Leider bekomme ich es nicht hin, daß sich die Kamera linear in einer Höhe dreht.

Damit meine ich, daß ich die Kamera auf einen Höhenwinkel von z=20° stellen möchte und um x,y drehen möchte, ohne daß sich hier die Höhe verändert!

Hier ist der Code dazu:

Code: (glbasic) [Select]
x = COS(phi) * COS(psi) * 1
y = SIN(phi) * -SIN(psi) * 1
z = SIN(phi) * 1

X_CAMERA 0, 10, 0, 0 + x, 10 + y, 0 + z

Irgendeine Idee?

GLG

W.

35
GLBasic - de / falsche Winkel
« on: 2012-Aug-08 »
Hi,

Ziel ist es, daß sich das Objekt (ownship.x, ownship.y) zur Maus (mx, my) hin bewegt. Dabei hole ich mir den Winkel (phi) zwischen den beiden.

Was ist hier falsch:

Code: (glbasic) [Select]
pos_x = mx - ownship.x
pos_y = my - ownship.y

phi = ATAN(pos_y, pos_x)

move_x = (SIN(phi) * ownship.speed) * t
move_y = (COS(phi) * ownship.speed) * t

INC ownship.x, move_x
INC ownship.y, move_y

GLG

W.

36
GLBasic - de / GLBasic v11
« on: 2012-Jul-27 »
Hey Gernot,

nachdem du ja einen Verlust des Datenstandes hattest, wie du geschrieben hast, wie geht es mir GLBasic 11 weiter?

Mußt du da alles neu machen? Ich wäre auf den aktuellen Stand gespannt (bin immer neugierig, wenn es um Neuerungen geht)...

GLG

W.

37
GLBasic - de / DDgui - Frage
« on: 2012-Jul-24 »
Hi,

ich stelle meine Frage mal hier rein, da der DDgui - Teil rein englisch gehalten wird.

Wie genau kann ich Variablentexte (Strings) ausgeben? Mit DDgui_text("tx_var", inhalt$, 0,0) hat es nicht funktioniert, zumindest nicht, wenn ich eine Variable setze.

Egal, was ich mache, ich komme nicht dahinter. Wie kann man Variablen setzen bzw. es so lösen, daß ich den Inhalt dynamisch ändern kann?

Mit ddgui_set() hat es auch nicht funktioniert, zumindest hab ich da wohl was falsch gemacht...

GLG

W.

38
GLBasic - de / SETTEXTURE
« on: 2012-Jul-20 »
Hi,

bis vor einiger Zeit hat es doch funktioniert, daß man mit SETTEXTURE 2 Texturen auf das selbe Modell "klebt" und beide angezeigt werden.

Leider funktioniert es nicht mehr. gibt es da eine Alternative oder eine Lösung dafür?

GLG

W.

39
GLBasic - de / TRY verschachteln
« on: 2012-Jul-08 »
Hi,

ist es nicht möglich Try - Blocke ineinander zu verschachteln?

Ich bekomme da die Fehlermeldung:

Code: (glbasic) [Select]
(42) error : TRY, CATCH, FINALLY mismatch

LG

W.

40
GLBasic - de / Dateien auslesen
« on: 2012-Jul-03 »
Hi,

Praxisfrage:

wenn ich mehrere große Dateien (ca. 5 - 10 Spalten / 10 - 100 Zeilen) in Excel importieren möchte, was ist die optimale Lösung?

*.csv würde mir zu allererst in den Sinn kommen, den Reader dafür müßte ich aber vorbereiten.

Wie sieht es mit *.ini aus? Ab welcher Datengröße wird das Format langsam?

Momentan plane und spiele ich noch mit dem ganzen System herum, deshalb die Frage. Habt ihr sonst noch eine Alternativ - Lösung
für mich?

GLG

W.

41
GLBasic - de / Funktionen überladen
« on: 2012-May-24 »
Hi,

gibt es die Möglichkeit Funktionen in GLBasic zu überladen? Ich bekam bei einem Experiment nämlich:
Code: (glbasic) [Select]
"librun.gbas"(74) error : a sub/fkt is defined twice : LIB_setBackground

LG

W.

42
GLBasic - de / Numerische Zeichen
« on: 2012-Mar-12 »
Hi,

gibt es irgendeinen Weg aus einem String Zeichen und Zahlen einfach zu unterscheiden?

Ich benötige eine Unterscheidung von einigen wenigen Strings und Zahlen:

Code: (glbasic) [Select]
min + 15
max - 7

In dieser Art...

Hat jemand eine Idee?

LG

W.

43
GLBasic - de / Android - Fragen
« on: 2012-Mar-07 »
Hi,

hab eine kleine Liste an Fragen:

- Was für eine Rückmeldung bekommt man bei os$ = PLATFORMINFO$("")? Was wäre der genaue Inhalt von os$?
 = "ANDROID"

- Gibt es eine Einschränkung an Formaten? Kann man *.ini's bzw. OPENFILE normal verwenden?

- Kann man mit / normal Pfade angeben oder ist hier zwingend SETCURRENTDIR zu verwenden?

- Können Sounds normal ausgegeben werden? Was für ein Format ist hier zu verwenden?

- Können Videos wiedergegeben werden? Falls ja, was ist dafür zu tun und was für ein Format ist zu verwenden?

- Können Daten normal gespeichert werden, z.B. in einer *.ini oder muß man auf etwas Wichtiges achten?

- Wie spricht man die externen Menütasten an --> Zurück und Menü?

LG

W.


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Hi,

gibt es bei Android einen bestimmten Trick, ein bestimmtes Format oder irgendetwas, damit ich geladene Grafiken ausgeben kann?

Gehören die evtl. in einen bestimmten Ordner?

In Win32 wird alles korrekt ausgegeben, jedoch nicht am Handy. Da fehlt das Bild ganz einfach, der Dateigröße nach ist es aber im
Paket enthalten.

LG

W.

45
GLBasic - de / Android - Java
« on: 2012-Feb-27 »
Hi!

Wenn ich versuche für Android zu compilieren, bekomme ich folgende Fehlermeldung:

Code: (glbasic) [Select]
_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.9.829 SN:858e5eb7 - 3D, NET
Wordcount:3 commands
compile+link:
Android=D:\GLBASIC Sicherungen\06.09.2010\GLBasic\A1_app\distribute\Android
*** Error: Environment variable JAVA_HOME must be set to JDK path
Please install the Java Development Kit and set the variable.
Example: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.xx

erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 4.5 sek. Zeit: 15:01
Erstellen: 1 erfolgreich.

Grundlegend hab ich Java 1.7 SDK installiert, die mit Eqlipse einwandfrei läuft.

Alle Systemvariablen sind gesetzt. Muß ich da die 1.6 extra herunter laden?

LG

W.

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