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Messages - nabz32

#286
Habe mir mal Tutorials zur SDL_mixer initialisierung angeschaut und die Funktionspalette überprüft, mit setmusicposition ( oder so ähnlich ) kann man im SDL Mixer die Position der Wiedergabe angeben (ist unterschiedlich je nach verwendetem Musik typ ). Müsste machbar sein, werde mal morgen an der ersten Umsetzung arbeiten.

Danke für den Tip Schranz0r
#287
Hallo, bin grade dabei Musik für mein
Projekt auszuwählen.

Gibt es ein Kommando mit der man den jetzigen Wiedergabepunkt ausgeben kann, bzw. setzen kann?

Habe auch schon das Forum durchwühlt, aber nichts weiterführendes dazu gefunden.

Wenn GLBasic keine solche Funktion hat, kann man dann vlt. mit inline Kommandos die Abspielposition bearbeiten oder ausgeben lassen ( so dass es auf der Pandora auch läuft) ?

#288
Thx for all the praise :)

I made another video showing the jump coil and the motorbike:

#289
I added many new things:

-a MotorCycle
-Event System is now fully capable of producing variation rich NPCs and is more detailed controlable in general than before.
-Block shadows are updated now for moving blocks
-Improved the collision system to go better with high frameskipping
-Portable jump spring like the ones in Super Mario World on the SNES
-Concept for the whole story finished

Some Videos showing a WIP Leveldesign and some NPC interaction tests:



Thx GLBasic for being so awesome =D
#290
thx, I will try it this way.
#291
Hello,
I tired to catch a bug in my collision routine, where the player was moved by way to large numbers, when collision sets in.

I shortened the code as much as I could, but just couldn´t find an error leading to this.
I debugged the code and noticed, that in collision case, sometimes the coordinates of movement where way to large ( ca. 7000 units instead of the 2.5 units I tested the collision with ).
I compared the coordinates from the point they where before they where given to the function and inside the function itself and noticed, that the coordinates given where allways what I assumed, but the coordinates after where sometimes screwed up.

The type I used to pass the coordinates to the function was rather simple:

Code (glbasic) Select
type coord
x# as float
y# as float
z# as float
endtype


As I didn´t know where the distorted coordinates came from,
I changed the functions parameters from 2 coord objects to 6 normal floats instead.
( I just copied i.e. startX for start.x in the code)
After this I never experienced a distortion of those coordinates again.
( Whats really strange is that the function later calls another function and passes it 4 3d coordinate sets of the same type, the numbers passed to this function where not corrupted [ only if they where passed falsely to my collision function allready )

I never experienced this in my sample code though ( had the exact same collision function ) , maybe its caused by having to much types defined.
The other difference to my example code, the example used only 2D coordinates, whereas the real function used 3D coordinates.




#292
here is some dust dissolving animation, used it in Reggie World,
but shared it before, so it is all yours (dusts.png).

I have an animation set of Jenny ( from my life as a teenage robot), with walking and running animations ( with splitted arms ).(jenny.bmp)

Just make a notice in the credits, when you use the sprites.

#293
As i cannot compact the code,
I am going to write a tutorial on how to get the box, cylindrical / sphere and diagonal collision going.
Maybe you guys can also point out some errors, so we can get this perfect.
#294
Happy Birthday GLBasic!
#295
Thx!

I will add the jetpack next
#296
-Finished implementing moving boxes ( each box can have up to 10 WayPoints ).
-Added coins.


Here is a video:


The speed on the pandora during the scene with many coins, didn´t change much while rendering those.
#297
schon wieder diesen crash gehabt.
Habe es nun auf eine objekt picking routine eingegrenzt.
Scheinbar hat irgendetwas mit screen2world / x_collisionray nicht funktioniert.
#298
Habe etwas den code modifiziert, ein paar letzte feinheiten einer frischen Implementierung verbessert
und damit scheinbar auch die Quelle des Absturzes mit behoben.

Glück gehabt, konnte mir nämlich nichts auf den Absturz zusammenreimen.
#299
hallo,

bei Abstürzen aller Art habe ich bis jetzt immer mit dem Debugger die entsprechende Stelle eingrenzen können,
diesmal habe ich einen schwer zu findenden Absturz, der aber mysteriöser Weise nicht im
debug Modus auftritt.

Hat jemand von euch schon einen crash gehabt der im debug modus nicht auftrat?
#300
Sounds like a nice maze engine then,
Trapdoors are always a nice challenge :good:
Good work :good: