Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - xverbatim_gluser

Pages: [1]
1
GLBasic - de / Projektnamen mit Unterstrich?
« on: 2012-Nov-20 »
Hallo,

mir ist aufgefallen, dass man unter Projekt Optionen den Projektnamen angeben kann, automatisch jedoch Unterstriche gesetzt werden.

Wie bekomme ich diese Unterstriche weg?

Bei der Installation meines Programm auf Android habe ich im Projektnamen diese Unterstriche und das sieht nicht wirklich schön aus :-(

Oder habe ich woanders einen Fehler gemacht?

2
GLBasic - de / icon ändern für apps?
« on: 2012-Nov-12 »
hallo,

wie kann ich das icon meiner anwendung, die ich für android erstellt habe verändern?
habe schön die icons, png dateien im ordner geändert, aber glbasic erstellt nur dateien mit dem glbasic icon :-(

weiß jemand was?
für windows gibt es da wohl was, aber für android?

3
GLBasic - de / stretchsprite problem
« on: 2012-Nov-12 »
hallo,

wo liegt der fehler?

ich habe ein bild 600x800 groß und möchte es skalieren auf 1024,768

geht aber nicht und es bleibt in der größe.




SETSCREEN 1024,768,0
 bildschirm_sizex=1024
 bildschirm_sizey=768
 
LOADSPRITE "titel.jpg", 0 
STRETCHSPRITE 0, 0, 0, bildschirm_sizex, bildschirm_sizey

4
Hallo,

ich habe gerade festgestellt, das die mit playsound angesteuerten wav dateien auf dem android nicht abgespielt werden.

was kann man da machen?

habe die wav´s schon mittels audacity ins ogg format convertiert, geht aber dennoch nicht :-(

5
Hi,

ich habe ein Problem mit der Skalierung von Bildschirmen. Generell stellt sich mir die Frage, wie bekomme ich die auf dem Android Gerät
maximale Auflösung heraus?

Sicher ich kann mit Getscreen x,y die Auflösung abfragen, aber das Problem ist eben, dass ich diese ja vorher irgendwo festlegen muss.
Entweder vorher mit Setscreen oder im Optionenmenü (unter Projekteinstellungen)... Somit macht das doch kein Sinn oder?

Und wenn ich einen Dummywert von Setscreen 9000,9000,1 (dachte, damit kann man die maximale Auflösung finden) eingebe, startet das Programm zumindest auf dem PC nicht.

wie bekomme ich die maximal mögliche Auflösung heraus?

6
Hallo,

kann man mit glbasic den landscape bzw. portrait modus abfragen; also den bewegungssensor, wenn das android gerät gedreht wird?
kann man die neigungssensoren abfragen?

ich habe bisher keine befehle dazu finden können

gruß
thomas

7
Hallo,

eine Frage, wenn ich eine App für Android erstelle, befindet sich im Ordner "distribute" im Unterordner "bin" meine erstellte APK Datei.

Wenn ich diese veröffentlichen möchte, mit welcher Datei arbeite ich dann genau weiter, um ein Zertifikat mit Keytool zu erstellen?

Mit der Datei namens glbasic-debug.abk oder glbasic-release-unsigned.apk

Gruß
Tom


8
Hallo,

ich bekomme immer wieder die Fehlermeldung "*** ERROR - Kann Programm nicht überschreiben. Läuft es noch?"
obwohl das Programm, welches ich erstellt habe, geschlossen wurde.
Im Taskmanager sehe ich auch nichts....

wieso kann ich mein erstelltes programm nicht öfters starten?



_______________________________________
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.070 SN:d8725bbf - 2D, NET
Wordcount:7 commands
compiling:

linking:
Zugriff verweigert

*** ERROR - Kann Programm nicht überschreiben. Läuft es noch?
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 2.0 sek. Zeit: 19:38
Erstellen: 0 erfolgreich.
*** 1 FEHLGESCHLAGEN ***

9
GLBasic - de / Android App signieren????
« on: 2012-Nov-07 »
Hallo,

kann mir bitte jemand erklären, wie ich die erstellten android apps signieren kann?

Die Anleitung auf der Seite http://www.dream-d-sign.de/xmlhelp.php?lang=de&id=354&action=view hilft mir nicht wirklich weiter.

Da steht
Um den Code zu signieren und eine App in den Android Market zu stellen, benötigen Sie einen Entwicklerschlüssel, den man so erstellt:

> cd /D "%JAVA_HOME%\bin"
> keytool.exe" -genkey -alias android_developer.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore android_developer.keystore

Code Sign

Mit dieser Datei können nun fertige GLBasic Produkte signieren, indem man:

> cd /D "%GLB_PROJ_DIR%\distribute\Android"
> set ANDROID_SDK=C:\program Files (x86)\GLBasic\compiler\platform\Android\android-sdk-windows
> "%JAVA_HOME%\bin\jarsigner.exe" -verbose -keystore "%USERPROFILE%\Downloads\android_developer.keystore" -signedjar bin\glbasic-release-signed.apk bin\glbasic-release-unsigned.apk android_developer.keystore
> "%ANDROIDSDK%\tools\zipalign.exe" -v 4 "%GLB_PROJ_PATH%\bin\glbasic-release-signed.apk" "%GLB_PROJ_PATH%\bin\glbasic-release-for-market.apk"


wie genau erstellt man den Entwicklerschlüssel???

Muß ich eine eigene bat Datei erstellen??? falls ja, wo genau stelle ich sie rein?!?!?
Die Daten ins Programm mit reinschreiben?

Ich werde echt nicht schlau daraus..... :blink:

10
Hallo,

ich komme einfach nicht weiter...

ich kriege immer diese Fehlermeldung


_______________________________________
*** Configuration: ANDROID ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.10.070 SN:d8725bbf - 2D, NET
Wordcount:26 commands
compile+link:
running Android build-script...
BUILD STAGE 1: Compile and pack RELEASE

WARNING: Java not found in your path.
Checking if Java is installed in C:\Program Files (x86)\Java.

Java was found at C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe.
Please consider adding it to your path:
- Under Windows XP, open Control Panel / System / Advanced / Environment Variables
- Under Windows Vista or Windows 7, open Control Panel / System / Advanced System Settings / Environment Variables
At the end of the "Path" entry in "User variables", add the following:
  ;C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe

Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
.
BUILD STAGE 2: Build DEBUG and install on device
Der Befehl ""java.exe"" ist entweder falsch geschrieben oder
konnte nicht gefunden werden.
finished Android build-script.
Android=C:\Users\tom\Desktop\GLBASIC PROGRAMME\GLBasic\Samples\X-tras\distribute\Android
erfolgreich
_______________________________________
*** Fertig ***
Dauer: 6.0 sek. Zeit: 15:41
Erstellen: 1 erfolgreich.



Ich habe alles so gemacht wie in der Hilfe steht, in der erweiterten Systemsteuerung JAVA_Home auf den PFAD ->C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_09
gesetzt...

Aber er findet die Java.exe nicht?
Ich blicke da nicht durch, wo soll ich denn noch Pfade eintragen???

"At the end of the "Path" entry in "User variables", add the following:
  ;C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe"
WO????

Über kompetente Antwort würde ich mich freuen....
Danke



11
GLBasic - de / Glbasic Update geht nicht :-(
« on: 2012-Nov-04 »
Hallo,

ich habe vor ein paar Jahren das GLBASIC SDK + NET ADDON erworben und wollte es heute nochmal installieren, leider bekomme ich kein Update auf die Version 10.283.

Ich habe die Testversion installiert und meine Lizensen eingegeben.

Was kann ich tun?

Die Updates lädt mir das Programm runter, doch bei der Installation bekomme ich den Fehlercode "Failed to install: Editor.exe"

Bitte um Hilfe!

Außerdem habe ich noch das Problem, dass ich für Android Plattformen keine APK files erstellen kann????


bekomme noch die Fehlermeldung

"*** Error: Environment variable JAVA_HOME must be set to JDK path
Please install the Java Development Kit and set the variable.
Example: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.xx
Danke
Tom


12
GLBasic - de / Aktuelle GLBASIC Version?!?!
« on: 2010-Sep-22 »
hallo,

seit einiger zeit bin ich mal wieder hier im forum und wollte auf meinem windows 7 rechner glbasic installieren...

es ist noch eine alte version 5.235, irgendwie scheint die nicht rund zu laufen!
das update klappt nicht auf version 8...
ich bekomme die fehlermeldung "Runtime Error!"
Programm sowieso
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please......

1. Wo bekomme ich eine lauffähige GLBASIC Version her???

dann noch eine Frage:
2. Ich habe damals GLBASIC und dieses Net Addon gekauft, wenn ich es freischalte, welchen lizenscode muß ich eingeben?
Danke im Vorfeld
Gruß
Thomas

Pages: [1]