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Messages - xverbatim_gluser

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 "SETTITLE 'blub'"


das hört sich super an.....

bitte bitte bitte :-)

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ok, danke...

finde ich aber sehr umständlich oder?

vielleicht kann man das ja mal beheben mit den unterstrichen im nächsten update :-)

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Hi,

erstmal Danke für die Info.
Nur ich verstehe nicht genau, was Du jetzt meinst.
Das GLBasic Projekt habe ich unter Name XYZ.gbap gespeichert. Unter Optionen habe ich das Projekt mit Name XYZ angegeben und es werden wie gesagt, dann Unterstriche eingefügt. Beim gespeicherten Name XYZ.gbap nicht.

Dann erstelle ich mein Projekt als Android File und habe im Distribute Ornder meine unsignerte glbasic-release-unsigned.apk Datei.

Wo bzw. Wie genau soll ich die gbap Datei jetzt manuell editieren???

Vielleicht kann man das ja auch nachträglich in der APK (bzw. ZIP) Datei unter irgendeinem Info File ??? (kenne mich da nicht so aus)


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GLBasic - de / Projektnamen mit Unterstrich?
« on: 2012-Nov-20 »
Hallo,

mir ist aufgefallen, dass man unter Projekt Optionen den Projektnamen angeben kann, automatisch jedoch Unterstriche gesetzt werden.

Wie bekomme ich diese Unterstriche weg?

Bei der Installation meines Programm auf Android habe ich im Projektnamen diese Unterstriche und das sieht nicht wirklich schön aus :-(

Oder habe ich woanders einen Fehler gemacht?

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Hi BumbleBee,

"Dazu brauchst du die Rechte als Admin. " hmmm? hatte ich doch *verwirrt*

ich hatte die Glbasic Projekte übrigens auf einer anderen Partition ->d:glbasic_projekte

ging trotzdem nicht...

Spaßeshalber habe ich den ganzen Ordner mal unter eigene Dokumente kopiert. Mal sehen, was passiert

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Hi,

hmm Virenscanner glaub ich nicht wirklich, läuft soweit alles rund.

Die Fehlermeldung ""*** ERROR - Kann Programm nicht überschreiben. Läuft es noch?""

bekomme ich immer wieder mal, ob Virenscanner ein oder aus...

Wenn ich mir den GLProjekte Ordner ansehe und mir unter Eigenschaften diese ansehe, sehe ich bei den Attribute "Schreibgeschützt".
Obwohl ich hier als Admin den Haken rausnehme, bleibt er...vielleicht hat das damit zu tun???

Ich kann nicht wirklich sagen, wann das Problem auftritt, jedenfalls, wenn ich die Fehlermeldung dann mal bekomme, schließe ich GLBASIC komplett, starte neu; manchmal geht es dann, manchmal aber auch nicht...100% erst, wenn ich dann den PC neu hochfahre.....

Es scheint irgendwie, dass das kompilierte und gestartete Programm noch als HintergrundTask arbeitet...aber im Taskmanager ist nichts zu sehen!  :blink:

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GLBasic - de / Re: icon ändern für apps?
« on: 2012-Nov-14 »
Danke, da war der entscheidene Tipp :-)))

Jetzt habe ich ein Icon :-) in meinem Programm :-))



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erstmal danke!

kurze info, mit der java 7 lief es nicht, mit der java 6 problemlos....

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GLBasic - de / Re: icon ändern für apps?
« on: 2012-Nov-14 »
habs gerade versucht, geht nicht...

es bleibt in der glbasic-debug.apk das icon von glbasic :-(


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GLBasic - de / Re: icon ändern für apps?
« on: 2012-Nov-13 »
hi,
die datei "androidicon.png" habe ich schon gesehen, nur was bringt mir die letztlich?

wenn ich ein eigenes icon in "androidicon.png" umbenenne, wird mir leider keine apk mit dem "androidicon.png" erstellt.


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GLBasic - de / Re: icon ändern für apps?
« on: 2012-Nov-13 »
hi erstmal danke,

ja ist schon klar, nur dann kann ich die debug.apk files nicht mehr installieren; die laufen dann nicht mehr am gerät...

ist schon irgendwie umständlich, dann kann ich wohl das icon erst bei der signierung ins programm stellen....

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GLBasic - de / Re: icon ändern für apps?
« on: 2012-Nov-13 »
keiner eine idee?

ist ja echt schade, dass das nicht so einfach zu bewerkstelligen ist  :'(

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GLBasic - de / icon ändern für apps?
« on: 2012-Nov-12 »
hallo,

wie kann ich das icon meiner anwendung, die ich für android erstellt habe verändern?
habe schön die icons, png dateien im ordner geändert, aber glbasic erstellt nur dateien mit dem glbasic icon :-(

weiß jemand was?
für windows gibt es da wohl was, aber für android?

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GLBasic - de / Re: stretchsprite problem
« on: 2012-Nov-12 »
sorry, war ein ganz doofer fehler meinerseits  :S

hatte das bild in einer routine mit drawsprite anzeigen lassen statt mit stretchsprite  ::)

trotzdem danke für die hilfe :-)

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GLBasic - de / stretchsprite problem
« on: 2012-Nov-12 »
hallo,

wo liegt der fehler?

ich habe ein bild 600x800 groß und möchte es skalieren auf 1024,768

geht aber nicht und es bleibt in der größe.




SETSCREEN 1024,768,0
 bildschirm_sizex=1024
 bildschirm_sizey=768
 
LOADSPRITE "titel.jpg", 0 
STRETCHSPRITE 0, 0, 0, bildschirm_sizex, bildschirm_sizey

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