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Messages - KidPaddle

#1
Coud you add support for 480x320 Screens to Palm Pre? I use this for iPhone and if you not, i have to rewrite all to 320x480. This makes the game not playable on Windows, or exists a simple way, to rotate hole screen by 90 degrees on Windows?

Thomas
#2
It work's!. After trying out, i can compile and play my game created for iPhone on WebOS without any changes on code. This is really great success story.  Only screen orientation is wrong at moment, i need 480x320. Or better to rewrite all code for 320x480?

The game runs faster on Palm Pre than on iPhone 3GS, great.

Thomas
#3
Hab den Fehler leider nicht mehr hin bekommen. Nachdem ich am nächsten Tag das Projekt neu für XCode erstellen habe, konnte ich den Fehler nicht mehr nachvollziehen. Beim nächsten mal werde ich das Log mit posten.

Gruß
Thomas
#4
Welche Konsole? Die im Debug - Modus in der XCode - Oberfläche?

Gruß
Thomas
#5
Hallo,

nachdem ich das Update auf einem iPod 2G von iOS 4.1.2 auf 4.2 gemacht habe, kann ich meine mit GLBasic 8.174 erstellte Anwendung nicht mehr starten. Weder die zuvor installierte und unter 4.1.2 funktionierende Anwendung, noch eine Neukompilation, kann ausgeführt werden. Man sieht nur das automatisch geladene default.png - Bild kurz und dann ist man wieder auf der iPhone Oberfläche.

Was könnte die Ursache sein? Die Anzahl der Mäuse ermittle ich schon mit der Funktion GETMOUSECOUNT(), also kann es daran nicht liegen, das eventuell hier eine Änderung die Ursache des Absturzes ist.

Gruß
Thomas
#6
Code (glbasic) Select
IF (ABS(Value1 - Value2) < 0.001) ....
is a valid solution. ABS returns only unsigned part of a value, and if difference lesser than 0.001, you count this as the same.

Regards
Thomas
#7
Aber sicher, sonst hätte ich mich schon gerührt mit einem dicken fetten "HÄH"

Thomas
#8
Eigentlich nicht, wäre schön wenn eine Warnung ausgegeben wird, wenn in der Demo - Version bestimmte Befehle verwendet werden, die nicht Demo - Version funktionieren. Das würde das suchen nach den eventuellen eigenen Fehler ersparen.

Gruß
Thomas
#9
Hi Schranz0r,

vielen Dank für deine Hilfe. Auf dem GP2X und GP2X Wiz funktionierts einwandfrei.

Gruß
Thomas
#10
Danke, wäre eine Lösung, leider dürfte die Performance auf einem GP2X, GP2XWIZ oder iPhone darunter leiden. Auf einem PC macht das heute nichts mehr aus.

Gruß
Thomas
#11
Leider nein. Das soll kein Tile - Engine oder so werden.

Ich wollte ein 64 x 64 Pixel großen Ausschnitt nehmen, diesen Zeichnen und darüber dann ein Sprite, 64 * 64 groß, wobei dass Sprite in der Mitte eine kreisförmigen transparenten Bereich hat. Damit wird der Effekt des Fernrohrs nachgebildet. Dieses Fernrohr kann dann Pixelweise, eventuell auch um 2 Pixel, verschoben werden.

Gruß
Thomas

#12
Auf der Maschine war eine Demo - Version installiert, Danke für den Hinweis.

Gruß
Thomas
#13
Hallo,

ich habe eine Grafik von 256x 256 Pixel. Ich möchte jedoch nur einen Bereich von 64 x 64 davon zeichnen, mit eine variablen Start - Punkt, der von 0 bis 192 geht. Habe leider keine passenden Befehl in der Hilfe gefunden und ,it DRAWSPRITE wird ja immer das ganze gezeichnet. Die Verwendung von GRABSPRITE macht keinen sind, weil ich dann 192 * 192 unterschiedliche Sprites speichern müsste.

Gruß
Thomas
#14
Leider gibt es keine Hilfe zu GETDIGI...(), der Eintrag ist leer, daher weiß ich nicht was der Befehl bewirken soll.

Gruß
Thomas
#15
Wenn ich eine Kugel alleine durch das Neigen des iPhone bewegen möchte, wie muss ich vorgehen? Habe  GETJOYX / GETJOYY ausprobiert, diese liefern immer 0 zurück.

Gruß
Thomas