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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Marmor on 2014-Jan-03

Title: box2d , rope physic and .....
Post by: Marmor on 2014-Jan-03
Hi,
kann ich mit box2d eine seil Physik erstellen ?

läuft box2d eigendlich auf ios und android ?
und hat jemand nen tipp für mich ?

ja ich habe gegoogelt aber fand nur wischi waschi.
Title: Re: box2d , rope physic and .....
Post by: Kitty Hello on 2014-Jan-06
Hi.
Ja. Seil ist nur 10 Stäbe mit gelenkiger Verbindung.
Es gibt Spiele für iOS, also muss es gehen. Frag im Thead dazu.

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Title: Re: box2d , rope physic and .....
Post by: Trabant 500 on 2014-Jan-13
Wieso willst Du denn für ein einfaches Seil gleich Box2D nehmen ?  :blink:
Programmier das doch selber, denn für sowas simples wäre das Einbinden von Box2D Overkill, finde ich.
Title: Re: box2d , rope physic and .....
Post by: Marmor on 2014-Jan-13
Hi ,

ja wieso eigendlich ? so eine seilfunktion ist ja total easy insbesondere wenn sie auch kollisionen
erkennen soll . oder ?
Title: Re: box2d , rope physic and .....
Post by: Schranz0r on 2014-Jan-13
Easy, nimm Box2D ist eh net groß... und Overkill ist totaler schmarn!
Glaub Backslider hatte mal irgendwo ne Ropephysic gepostet...
Title: Re: box2d , rope physic and .....
Post by: Trabant 500 on 2014-Jan-14
@Marmor
Ja, eine Seilfunktion ist tatsächlich nicht schwer.
Ich dachte aber auch Du wölltest nur ein Seil als Deko oder um etwas daran baumeln zu lassen. Von Kollisionsabfragen sagtest Du ja nichts. Wobei auch das mit einer simplen Verletintegration kein großes Problem darstellt.