Hi
Ich möchte ein Pixelgenaues Scrolling, und zeichne auch nur Tiles die auch gesehen werden!
Aber so funzt das Scralling nurnoch tilesize-weise ?!
In Blitz3D hab ichs immer so gemacht, und hat funktioniert!
SETSCREEN 800,600,0
GETSCREENSIZE GraphX, GraphY
LOADSPRITE "gras.png", 0
GLOBAL MaxTX = 40
GLOBAL MaxTY = 40
GLOBAL TS = 32
DIM level [MaxTX][MaxTY]
cam_speed = 1
WHILE TRUE
cam_x_div = cam_x / TS
cam_y_div = cam_y / TS
FOR x = cam_x_div TO cam_x_div + 25
FOR y = cam_y_div TO cam_y_div + 19
SPRITE level[x][y], x*TS-cam_x, y*TS-cam_y
NEXT
NEXT
IF KEY(203) THEN DEC cam_x , cam_speed
IF KEY(205) THEN INC cam_x , cam_speed
IF KEY(200) THEN DEC cam_y , cam_speed
IF KEY(208) THEN INC cam_y , cam_speed
PRINT cam_x, 10, 10
SHOWSCREEN
WEND
END
HILFE :D
Habs!!
cam_x_div = INTEGER(cam_x / TS)
cam_y_div = INTEGER(cam_y / TS)
Manschmal wäre es klasse, wenn man die Variablen mit Typen deklarieren könnte in der Form
LOCAL iLoop AS INTEGER
oder
LOCAL bValue as BOOLEAN.
Gerade beim GP2X könnte das Geschwindigkeit bringen, da hier keine Floating - Point Hardware existiert.
Gruß
Thomas
Dafür gibts einen Thread , da kannste es reinschreiben :D
Ich weiß schon - aber ich wollte's halt extrem einfach halten.
Hm... DIM AS INTEGER könnte aber evtl tatsächlich ganz nett sein.
Kann nur passieren, dass dann die eine oder andere Funktion nicht geht. MOUSEAXIS z.B.