Hallo....
habe jetzt den Key bekommen. Und muss feststelen das ich als maximale Bildschirm Grösse 1024 *768 einstellen kann. Ich habe 1280*1024. Und im Vollbild mit nidriger auflösung benötigt die Graka interne Scalierung erheblich mer Zeit , als wenn ich die Bildschirm Auflösung benutze. Ist eine Anpassung in sicht. Oder muss ich damit leben?
Dachte erst auch, daß sei das Höchstmaß, ist aber nicht ganz so
siehe hier: http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?id=940
In den Projekteinstellungen kann man wohl nur bis 1024x768 gehen, mit SETSCREEN aber umgehen. Damit hat man sozusagen freie Wahl.
Hi tft Du altes schlitzohr ;)
Habe gestern schon gesehen das Du Dich registriert hast :)
Na, auch lust GLB bekommen?
Na dann noch ein dickes Willkommen vom mir.
Aber Net der TFT von Blitz-Forum?
doch sieht ganz so aus ;)
Sieht ganz danach aus.
Kenne seinen Real namen :)
Hatte uns auch schon paar mal getroffen.
Nur leider habe ich nun nur noch wenig Zeit :(
Hammer Hart :D
Schon ein gutes Gefühl dass jetzt welche wechseln.
Sagt mal, wenn ihr schon Blitz Profis seit, könnt ihr evtl. mal paar Zeilen schreiben, warum GL statt Blitz, und evtl. Stolpersteine beim Umstieg aufzeigen?
Eindeutiger vorteilist, das DU Gernot, selber damit Arbeitest, und sehr schnell verbesserungen in sachen speed, Befehle, Debugen usw machst .
desweiteren sind die Types bestimmt 4x so schnell wie die von Blitz !
Arrays sind glaub auch schneller, also sagt mir mal so mein gefühl!
Ganz grüßer vorteil ist, das du selber Deutsch und Englisch sprichst, und das GLBasic in 2 Sprachen machst!
Schneller support, Netter Kerl :D, Hilfestellung vom Entwickler selber.
Nur nette leute hier!
Nicht überladen wie das BB-Forum!(Da sind die Admins echte Scheisser..Sorry ist aber so, ausser ein paar ausnahmen)
Fast jede Woche ein Update...(sau cool :D )
Man kan eigene vorschläge vorbringen!
Mir machts mit GLBasic einfach Spass zu Programmieren!!!!!!
Ich könnte ewig so weiter machen, na Gernot, das muss doch jetzt runtergehn wie warmes Öl :D
dito
Edit:
Sorry, bin mal wieder nur auf dem sprung.
Wichtig für mich ist die Deutschsprachige unterstützung, das war auch damals mit der grund das ich mir BlitzBasic zugelegt habe (Spitzen OnlineHilfe von TheShadow)
BMax finde ich auch ganz Interessant, aber, Deutsche Unterstützung ist noch sehr schwach und wenn man diesbezüglich mal was
im Deutschen forum fragt, ist nicht selten die Antwort "Ohne Englisch bist Du aufgeschmissen", das ist aber auch nur die Halbwahrheit.
Community hier passt sehr gut, leider noch etwas klein aber es werden immer mehr,
Gernot ist was Updates und wünsche angeht, Top!
GLB ist sehr schnell.
Super ist das Compillen für mehrer OS unter Windows, das ist wirklich sau stark.
So, muss schon wieder weg :)
Thread versaut! ;)
ok dann:
Besitze neben GL auch PureBasic und BlitzMax. Jede der Sprachen hat ihren Reiz. Pure ist gut geeignet für die Erstellung von GUI-Anwendungen und 2D-Sachen. BlitzMax gefällt mir sehr wegen seiner objektorientierten Elemente. Läßt sich sehr elegant arbeiten damit. "Nachteil" beider Sprachen ist IMHO der gewaltige Befehlsschatz, vor allem bei PureBasic, der einen erst einmal erschlägt.
GL dagegen wirkt erst einmal sehr spartanisch, aber gerade das macht die Sprache so handlich und reizvoll.
@ Quentin:
Net klugscheissen, sondern in den Chat kommen :D
geht net, bin noch auf Arbeit
Hi------
@Slayer schön von dir zu hören. Ich schaue mir GLBasic ein wenig an. Habe die Premium Edition gekauft. Weil ich hoffe das das Deutsche Produckt sich weiter entwickelt. B3D ist immernoch mein Vavoriet. Aber es wird langsam zu alt. Und der Suport läst zu wünschen übrig.
BMax ist mir zu UNLIKE. Bin gespannt wie sich GLB weiterentwickelt.
tft - schreib, was Dir an B3D besser gefällt, und ich schau, wie ich's machen kann.
Hallo Gernot
muss mich erst mal ein wenig einarbeiten. Dann erst macht es sinn verbesserungs vorschläge zu bringen. Das mit dem Include ist ja auf eine Inteligente weise gelöst. Nur ich habe den weg dorthin nicht gefunden. Grundsätzlich halte ich an B3D im Moment noch fest. Da mein actuelles Project fiel 3D benötigt. Und die Momentan zur verfügung stehenden Befehle gehören eher zu Kategorie (Unterste grund Ebene). Es läst sich alles draus machen. B3D hat halt im Moment noch den Grösseren Sparchschatz. Du hast zum beispiel Threads eingefürt. Das ist echt klasse. Wenn jetzt noch Processe dazukommen und man nachladbaren Code wie bei DLL dateien erzeugen kann. Dann wäre es für mich ein schrit in die Nötige richtung. Gerade im Hinblick auf die kommenden MultiProcessoren. In B3D kann ich bereits mit mereren Processen arbeiten. Auf meine CoreDuo erreiche ich damit bis zu 70% mer geschwindigkeit. Die Engine lauft auf einem Process und das Game auf einen anderen. Das ist schon echt krass.
Genug gelabert. sobald mir etwas vernünftiges einfellt werde ich meldung machen.
Hi tft
Du sag mal, kenn mich da jetzt net so aus.
Gibt es in C++ nicht Processe ?
Wenn ja, kannst du doch mit Inline welche machen.
Oder lieg ich da falsch?
Hi ...
du hast sicher recht. Ist nur für mich nicht ganz so einfach. C ist für mich nicht besonders Logisch und ich habe keinen echten Bezug dazu. Ausserdem muss man die Benötigten Struckturen kennen und anlegen. In c Ist das noch recht aufwendig. Ausserdem ist mein API wissen vom Stand 1995. Das macht die sache auch nicht gerade einfach. In einigen Basic Dialecten gibts einen Befehl . CreateProcess(). Aber was alles dahintersteckt kann man nicht sehen.
Dann sollte Gernot mal drüber nachdenken, ob sowas machbar ist, und ob er sowas überhaupt verwenden möchte.