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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: Quentin on 2007-Jun-23

Title: Problem mit PLAYMUSIC und Mauscursor
Post by: Quentin on 2007-Jun-23
ein etwas seltsames Phänomen

spiele in einem Programm mit PLAYMUSIC eine MP3 ab. Im Spiel wird dann der Mauscursor als Eieruhr angezeigt. SYSTEMPOINTER FALSE hat keinen Einfluß. SYSTEMPOINTER TRUE zeigt wie erwartet den normalen Pfeil-Cursor. Ohne PLAYMUSIC läuft alles normal ab ohne Mauscursor.


Code (glbasic) Select
PLAYMUSIC "nightflyer.mp3"
Init_Game()
//Intro()

WHILE TRUE
  Update()
  SHOWSCREEN
WEND

STOPMUSIC
END
Title: Problem mit PLAYMUSIC und Mauscursor
Post by: Schranz0r on 2007-Jun-23
Schwer zu sagen obs dein Code ist, oder ein Bug
Title: Problem mit PLAYMUSIC und Mauscursor
Post by: Quentin on 2007-Jun-23
denke nicht, daß es am Code liegt

folgendes hat den gleichen Effekt

Code (glbasic) Select
PLAYMUSIC "techno.wav"

WHILE TRUE
  SHOWSCREEN
WEND
STOPMUSIC
END
Title: Problem mit PLAYMUSIC und Mauscursor
Post by: BumbleBee on 2007-Jun-23
Hi
Bau mal MOUSESTATE mit ein dann gehts. Das Problem hatte letztes Jahr auch einer im englischen Forum. Dem hab ich das geschrieben. Da gings dann auch. Ich dachte es wäre gefixed. Wohl doch ein Bug?:D

Code (glbasic) Select
PLAYMUSIC "techno.wav"
SETSCREEN 800,600,0
MOUSESTATE mx,my,b1,b2
WHILE TRUE
  SHOWSCREEN
WEND
STOPMUSIC
END
Probiers mal obs geht. :)

Cheers
Title: Problem mit PLAYMUSIC und Mauscursor
Post by: Quentin on 2007-Jun-23
in der Tat, das funktioniert. Dank dir BumbleBee

ist aber nicht wirklich einleuchtend ;)
Title: Problem mit PLAYMUSIC und Mauscursor
Post by: BumbleBee on 2007-Jun-23
Gern geschehen. :) Aber warum das so ist weiß wohl nur Gernot

Cheers
Title: Problem mit PLAYMUSIC und Mauscursor
Post by: Kitty Hello on 2007-Jun-24
Der Precompiler erkennt, ob man Maus will oder nicht. Wenn nicht, sollte der Mauspfeil gar nicht erst gefangen werden...
Hmpf...