Wäre es nicht praktischer, wenn statt einer Sprite, Mesh oder sonstwas - Zahl gleich die "Variable" genutzt werden könnte.
Also ohne Gensprite z.B.
statt
GLOBAL Options = GENSPRITE(); LOADSPRITE "images/sprite.png", Options
lieber
LOADSPRITE "images/sprite.png", Options
es rück dem ES verdammt nahe wenn man das Ganze gleich so machen könnte....
SprOptions = LOADSPRITE "images/sprite.png"
Wenn man das Ganze für alles wie Kamera etc. machen würde, wäre das toll.
Und wenn eben eine Variable doppelt vergeben wurde, gibts halt eine Fehlermeldung like "variable exists one line soundso"
Im Grunde ging es mir grad nur darum, dass man z.B. Gensprite auch weglassen könnte, wäre man nicht auf Nummerierung angewiesen, sondern könnte den Sprites Namen wie hier durch Gensprite geben.
Mir ging es lediglich um die Einfachheit.
Eine Minute arbeit...
FUNCTION LOAD_SPRITE: name$
IF DOESFILEEXIST(name$)
LOCAL id% = GENSPRITE()
LOADSPRITE name$, id
RETURN id
ENDIF
RETURN -1
ENDFUNCTION
Das ist mir schon klar....
Mir war nur nicht ganz klar wozu da extra ein neuer Befehl geschaffen wurde.
Wozu? Ganz einfach: LOADSPRITE ist viel älter als GENSPRITTE, lange ging es ohne letzteres, dann kam man auf die Idee, dass dies doch ganz nützlich wäre und fügte es hinzu. Natürlich musste die bisherige Funktionalität erhalten bleiben, damit auch alter Code noch funktioniert daher der neue Befehl, statt den alten zu ändern.
Übrigens für kleine Testprojekte mit nur sehr wenigen Sprites etc. ist es meist recht nützlich, dass man nur eine Zahl setzen braucht und nicht erst eine Variable vereinbaren muss.
Nun, GLB könnte ja auch beides akzeptieren, auch ohne Gensprite.
Dann wäre es egal ob eine Zahl oder Variable.
Der Übersicht halber und bei größeren Projekten schon sinnvoll....
Ich hab mir zwar ne Funktion dafür geschrieben, und es war ja lediglich ein Gedanke von mir....