Hallo erstmal,
bin ganz neu hier und wollte fragen, ob es Einsteigertuts gibt, und komplette Befehlsübersichten usw.
So, wo man GLBasic von Grund auf erlernen kann.
Drück im Editor mal F1. Da hst Du ein kleines Tutorial und eine Befehlsreferenz.
Hier im Forum gibt's eine Rubrik: Tutorials - da auch mal nachsehen.
Mit den mitgelieferten Beispielen solltest Du auch 1-2 Tage beschäftigt sein, allein mit Öffnen/Starten ;)
Menüpunkt: Datei/Beispiele.
Willkommen im Club!
Alternativ, wenn du fragen hast, ist das Forum da !
Gibts eigentlich auch größere Projecte mit GLB?
Also was für die Augen, nen egoshooter, mit tollen effekten oder so.
Ähm und hier das Forum, ist daß das einzige?
Weil so viel los hier net ist.
Bin parallel noch mit BM zugange, und da is wesentlich mehr los.
Woran mag das liegen?
GLBasic ist noch neuer als Blitz/Dark. Darum ist die Community gerade erst am wachsen.
Ein paar Bei-Spiele findest du auf der Hompage unter "Showroom".
So Bücher gibts leider wohl nicht dazu, naja, okay, was soll, ich wühl mich mal durch die Tuts.
Macht auf jeden Fall nen guten Eindruck das Ganze.
Wie siehts denn eigentlich Performancemässig aus, gerade im Vergleich zu BlitzMax, oder notfalls auch Blitz3D?
Und laufen alle Spiele auch anstandslos unter Linux, welche damit erstellt wurden?
Speed ist schneller al BMax oder B3D!
Grade bie Types sind die Leute in GLB 100x besser dran als in B3D!
Ich hab mal einen kleinen Particletest gemacht hatte bis 3000 Types noch mehr als 100 FPS !!
Mach das mal in BMax oder B3D nach!
Egal für was du das Game compilierst... es geht einwandfrei (Ohne was zu ändern am Code!!!!)
Jo Willkommen
Also, Bücher gibts leider nicht aber viele Beispiele. Aber C++ Bücher gibts ja jede Menge
Und du kannst ja auch C++ Code in dein Programm mit einbauen. :D
Und wenn du schon bissl Ehrfahrung in 'ner anderen Game-Basic Sprache hast, ist der
Umstieg auch nicht schwer. Und bei Fragen einfach fragen. :)
Cheers
Wenn ich im compile menü Linux auswähle, läßt sich kein Haken setzen, warum das denn?
Den mußt du und kannst du nicht reinmachen.
Geh erst auf Compiler-> Erstellen-Multiplatform->Linux
Wenn du dann in den Projektoptionen nachschaust ist der Haken drinnen.
Na denn, viel Spass beim proggen.:)
Cheers
Hab mal aus den Beispielen 3D -> Animation eine Animation.linux erstellt.
Die läßt sich aber unter Linux gar nicht starten.
dann machst du was falsch!
Hab GLB gestartet, dann den Animation quellcode geladen und als Linux app compiliert.
Raus kam eine Animation.linux
ist das richtig so?
Kenn mich jetzt mit dem Linuxzeug net so aus, aber bisher kamen keine beschwerden , dass es nicht funktioniert!
Was hast den für ein Linux drauf, evtl kann dir Gernot dann mehr zu sagen.
PCLinuxOS, funktioniert sonst alles bestens.
Hmmm.. start's mal in einer Konsole und zeig, was da steht. Evtl. fehlt eine Lib?
Bei Ubuntu z.B. fehlt:
apt-get install sdl-mixer