So stehts in der Hilfe
LOCAL var#$, var#$[]
GLOBAL var#$, var#$[]
LOCAL var#=wert#, var#=wert(), ...
a#$ = LOCAL var#$
LOCAL a#$ = GLOBAL a#$
...
und wieso geht das nicht :
LOCAL W# = 1024, H# = 768
GLOBAL Width# = 1024, Height# = 768
Gute Frage, hab ich mich auch schon gefragt!
Weil '#' in der Hilfe ein Symbol dafür ist, das das eine nummernvariable ist. '#$' heisst: kann entweder nummer oder Zeichenfolge sein (a oder a$), '$$' muss eine Zeichenfolge sein und '##' muss eine Nummernvariable sein.
z.B.: GETFONTSIZE fx##, fy##
Da darf man eben nicht:
GETFONTSIZE 3,4
machen.
Aber man derklariert doch vorher Variablen nach deren Type, also mit Global A# = 5, B$= "Wort".
A als Zahl B als String ?
Glaube einen Bug gefunden zu haben:
PRINT " " +Waffen[0].Name$, 0, 450
PRINT Waffen[0].Name$, 10,10
Die erste Zeile läuft wie es soll und Waffen[0].Name$ gibt den String aus.
Erst bei der 2. Zeile kommt der Compiler Fehler.
(72) error : wrong argument type : PRINT, arg no: 1
TYPE is not declared
Nein! Zehlen haben kein '#'. Das ist nur in der Hilfe, damit man's erkennt was das für ein Argument ist.
GLOBAL A = 5, B$ ="Wort"
Ich hab ein Update hochgeladen. Solche Fehler sollten jetzt weg sein.
Diese funktioniert auch mit V 4.21 nicht.
PRINT " " +Waffen[0].Name$, 0, 450
PRINT Waffen[0].Name$, 10,10
Die erste Zeile läuft wie es soll und Waffen[0].Name$ gibt den String aus.
Erst bei der 2. Zeile kommt der Compiler Fehler.
(72) error : wrong argument type : PRINT, arg no: 1
TYPE is not declared
Hi Gernot du hast im Update was vergessen!
Echtzeit Schatten mit Stencil Buffer. Funktioniert so:
- die ganze Szene zeichnen
- X_SPOT_LT -3, 0, x,y,z, 0,0,0, 360
dieses Licht ist die Lichtquelle und Schattenrichtung
- X_DRAWOBJ für alle schattenwerfende Objekte
- X_MAKE2D/SHOWSCREEN/X_MAKE3D
Das zeichnet die Schatten letztendlich.
Stencil funzt doch nur in verbindung mit X_CULLMODE
Echtzeit Schatten mit Stencil Buffer. Funktioniert so:
- X_CULLMODE 1
- die ganze Szene zeichnen
- X_SPOT_LT -3, 0, x,y,z, 0,0,0, 360
dieses Licht ist die Lichtquelle und Schattenrichtung
- X_DRAWOBJ für alle schattenwerfende Objekte
- X_MAKE2D/SHOWSCREEN/X_MAKE3D
Das zeichnet die Schatten letztendlich.
Dann halt fürs nächste update.
Mir wärs ja egal ich weiss es ja jetzt, aber ein "frischling"<--- (Kleines wortspiel) :D
der neu in 3D ist, oder noch nie Stencil benutzt hat, weiss sowas halt nicht.
Deshalb wärs sinnvoll wenns drine steht.
Hi, habe das Update heruntergeladen.
Da ist irgend was schief gelaufen ??
GLB läst sicht nicht mehr starten, muss neu installiert werden.
Bitte die neuen Runtimes installieren:
http://www.glbasic.com/main.php?lang=de&site=news
Quote from: mullDiese funktioniert auch mit V 4.21 nicht.
PRINT " " +Waffen[0].Name$, 0, 450
PRINT Waffen[0].Name$, 10,10
Die erste Zeile läuft wie es soll und Waffen[0].Name$ gibt den String aus.
Erst bei der 2. Zeile kommt der Compiler Fehler.
(72) error : wrong argument type : PRINT, arg no: 1
TYPE is not declared
Ja.... wo ist denn Waffen definiert?
TYPE WEAPON
Name$
ENDTYPE
LOCAL Waffen[] AS WEAPON
PRINT " " +Waffen[0].Name$, 0, 450
PRINT Waffen[0].Name$, 10,10
OK, der erste sollte auch einen Fehler melden ;)